Ian Bogost (ur. 30 grudnia 1976 w Atlancie) – amerykański projektant gier komputerowych i wykładowca akademicki mieszkający w Atlanciehttps://blog.scad.edu/arthistoryofgames/speakers/ (dostęp: 21.01.2020), profesor na Georgia Institute of Technology. Kształcił się na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles oraz Uniwersytecie Południowej Kalifornii. Ian Bogost tworzy gry o tematyce politycznej i społecznej.
Jego gry prezentowane były między innymi w Smithsonian American Art Museum, Telfair Museum of Art, San Francisco Museum of Modern Art, Museum of Contemporary Art w Jacksonville, Laboral Centro de Arte oraz The Australian Centre for the Moving Imagehttp://bogost.com/uncategorized/about-me/ (dostęp: 21.01.2020).
Projekty Metropolis Now – projekt dotyczy zagadnień w jaki sposób technologia zmienia miasto, realizowany od 2018 rokuhttps://www.theatlantic.com/projects/metropolis-now/ (dostęp: 21.01.2020) Object Lessons Water Cooler Games A Television Simulator Videogames with an Agendahttp://bogost.com/games/videogames_with_an_agenda/ (dostęp: 21.01.2020) – współtworzona z Gonzalem Fraską wystawa dot. gier politycznych. Trwała od 16 października do 7 listopada 2004, w przestrzeni wystawienniczej w Curzon Soho w Londynie.
Gry Nazwa gry Rok Informacje Simony 2012 Wydana jako gra na iOS oraz instalacja w Museum of Contemporary Art w Jacksonville. Tematyka jej dotyczy sytuacji politycznej w Kościele epoki średniowiecza. Zaprojektowana na podstawie iluminowanego rękopisu z późnego średniowieczahttp://bogost.com/games/simony/ (dostęp: 21.01.2020) Cow Clicker 2010 Gra powstała na platformie Facebookhttp://www.cowclicker.com/ (dostęp: 21.01.2020) A Slow Year: Game Poems 2010 Zbiór czterech gier inspirowanych porami rokuhttp://bogost.com/games/aslowyear/ (dostęp: 21.01.2020) Guru Meditation 2009 Wydana również dla Atari VCS jako edycja limitowanahttp://bogost.com/games/guru_meditation/ (dostęp: 21.01.2020) Fatworld 2007 Cruel 2 B Kindhttp://www.cruelgame.com/ (dostęp: 21.01.2020) 2006 Współautorka – Jane McGonigalhttp://www.cruelgame.com/about/creators.aspx (dostęp: 21.01.2020) Jetset: A Game for Airports 2006 Sweaty Palmshttp://bogost.com/games/sweaty_palms/ (dostęp: 21.01.2020) 2004 Symulator pierwszej randkiHorde of Directors 2004 Stworzona przy współpracy z T. Michaelem Keeseyem. Zaprojektowana specjalnie na wystawę Videogames with an Agenda. Gra prezentowana była również na State of Play: Games with an Agenda w Australian Centre for the Moving Image w Melbourne w Australii, pomiędzy 22 marca a 8 czerwca 2005 rokuhttp://bogost.com/games/horde_of_directors/ (dostęp: 21.01.2020) The Howard Dean for Iowa Game 2003 Współautor – Gonzalo Frascahttp://www.deanforamericagame.com/ (dostęp: 21.01.2020) Przypisy
Publikacje Ian Bogost, The Geek's Chihuahua: Living with Apple, University Of Minnesota Press 2015. Ian Bogost, Persuasive games : the expressive power of videogames, Cambridge, London: The MIT Press 2007. Nick Montfort, Ian Bogost, Racing the beam : the Atari video computer system, Cambridge, Mass., London: MIT Press 2009. Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer; przekł. Joanna Gilewicz, Gry informacyjne: dziennikarstwo epoki cyfrowej, Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego 2012. Ian Bogost, Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, Cambridge, Mass: MIT Press 2006. Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer, Newsgames: Journalism at Play, MIT Press 2010 Ian Bogost, How To Do Things with Videogames, University Of Minnesota Press 2011. Ian Bogost, Alien Phenomenology, or What it’s Like to Be a Thing, University Of Minnesota Press 2012. Ian Bogost, How To Talk About Videogames, University of Minnesota Press 2015. Ian Bogost, Procedural Literacy: Problem Solving with Programming, Systems, and Play, "Telemedium", zima/wiosna 05 (2005), s.32-36
Linki zewnętrzne Oficjalna strona Iana Bogosta
Kategoria:Absolwenci Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles Kategoria:Absolwenci University of Southern California Kategoria:Amerykańscy projektanci gier komputerowych Kategoria:Urodzeni w 1976