Dziedzictwo Hogwartu () – komputerowa fabularna gra akcji autorstwa , wydana w 2023 roku przez Warner Bros. Games za pośrednictwem imprintu . Osadzona w stworzonym przez pisarkę J.K. Rowling uniwersum Wizarding World, z fabułą rozgrywającą się ponad sto lat przed wydarzeniami z Harry’ego Pottera. Gracz wciela się w ucznia Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie, który z pomocą nauczycieli i rówieśników stara się odkryć, zbadać i zrozumieć starożytne tajemnice świata czarodziejów.

Dziedzictwo Hogwartu jest pierwszą grą Avalanche Software stworzoną po przejęciu studia przez Warner Bros. od . Prace nad nią rozpoczęły się w 2018 roku, wtedy też do Internetu wyciekły wczesne materiały przedstawiające rozgrywkę. Produkcję zapowiedziano w 2020 roku, a premierę kilkukrotnie przekładano, przez co stała się jedną z najbardziej wyczekiwanych gier. Przed premierą Dziedzictwo Hogwartu spotkało się z krytyką ze względu na uznawane za transfobiczne wypowiedzi J.K. Rowling oraz oskarżenia o powielanie antysemickich stereotypów, wobec czego część opinii publicznej nawoływała do jego bojkotu. Premiera odbyła się 10 lutego 2023 roku na platformach PlayStation 5, Windows i Xbox Series; w późniejszym czasie grę wydano także na PlayStation 4, Xboksa One (maj 2023), Switcha (listopad 2023) i Switcha 2 ().

Jeszcze przed premierą produkcja pobiła rekord oglądalności na Twitchu, stając się najchętniej oglądaną grą jednoosobową w historii platformy. Dziedzictwo Hogwartu spotkało się głównie z pozytywnymi opiniami recenzentów, chwalących przede wszystkim walkę, projekt świata i postacie, krytykujących jednak zadania poboczne, problemy techniczne i nieinteresujący otwarty świat. W ciągu dwóch tygodni od premiery gra sprzedała się w ponad 12 mln kopii, a do grudnia 2025 roku w ponad 40 mln, co uczyniło ją jedną z najlepiej sprzedających się gier komputerowych w historii. Nominowana była m.in. do BAFTA Game Award, i Nagrody Grammy.

Opis Świat przedstawiony i postacie

Akcja Dziedzictwa Hogwartu osadzona jest w uniwersum Wizarding World i rozgrywa się około 1890 roku, ponad sto lat przed wydarzeniami z Harry’ego Pottera, w szkockich Highlands – tak w lokalizacjach opisanych na kartach powieści (zamek Hogwart, wioska Hogsmeade czy Zakazany Las), jak i wykreowanych specjalnie na potrzeby gry. Gracz wciela się w rozpoczynającego naukę na piątym roku nastolatka (Sebastian Croft / Amelia Gething) potrafiącego władać zapomnianą przez większość czarodziejów starożytną magią, w niewłaściwych rękach mogącą stanowić zagrożenie dla magicznego świata. Z pomocą swojego mentora i rówieśników stara się odkryć, dlaczego ten rodzaj magii został zapomniany, a zarazem powstrzymać złoczyńców chcących wykorzystać ją do swoich celów. Zgodnie z prawem czarodziejów humanoidalne stworzenia nie mogą nosić ani używać różdżek i są traktowane jak obywatele drugiej kategorii, co już w przeszłości kilkukrotnie prowadziło do powstań goblinów.

Mentorem grywalnej postaci jest profesor Eleazar Fig (Nicholas Guy Smith), żywo interesujący się trwającą właśnie rebelią goblinów i starożytną magią. Wśród innych ważnych bohaterów niezależnych (BN-ów) znajdują się m.in. profesor wróżbiarstwa Mudiwa Onai (Kandace Caine), dyrektor Hogwartu Phineas Nigellus Black (Simon Pegg) i wicedyrektorka Matylda Weasley (). Postać może zaprzyjaźnić się z Sebastianem Sallowem (Alfie Nugent) – ślizgonem próbującym odczynić poważną klątwę, którą rzucono na jego siostrę Anne (); Natsai Onai (Jessica Hayles) – gryfonką chcącą chronić mieszkańców okolicznych miejscowości przed goblinami i Rookwoodem; oraz puchonką Poppy Sweeting (Alice Haldane), miłośniczką magicznych stworzeń walczącą z kłusownikami. Wszyscy troje mogą towarzyszyć grywalnej postaci w trakcie niektórych zadań. Głównymi antagonistami są Ranrok () – stojący na czele powstania goblin, który doświadczywszy cierpienia ze strony czarodziejów wypowiedział im wojnę – oraz Wiktor Rookwood (Jason Anthony), lider grupy czarnoksiężników znanych jako Popiełki.

Fabuła Profesor Fig zgadza się nauczyć nowego ucznia podstawowych zaklęć, zanim ten rozpocznie naukę w Hogwarcie, a w dniu rozpoczęcia roku szkolnego odeskortować go z Londynu do szkoły. Podczas podróży badają nieznany artefakt. Kiedy ich powóz zostaje zaatakowany przez smoka, artefakt okazuje się być świstoklikiem, dzięki któremu trafiają do Banku Gringotta, a tam do starej krypty. W niej uczeń dowiaduje się, że widzi ślady starożytnej magii. Przed ucieczką do Hogwartu uczeń i Fig zostają zaatakowani przez Ranroka.

Jakiś czas po rozpoczęciu roku szkolnego uczeń i Fig odkrywają pod Hogwartem starożytne pomieszczenie – Komnatę Mapy – a w niej portrety czworga byłych hogwarckich profesorów, nazywających samych siebie „obrońcami”. Ci wyjawiają, że przed wiekami poprzysięgli chronić tajemnic starożytnej magii przed światem czarodziejów. Uczeń dowiaduje się, że piąta obrończyni – Izydora Morganach – skonfliktowała się z pozostałymi i stworzyła ukryte repozytorium starożytnej magii. Ranrok, przywódca trwającej rebelii goblinów przeciwko czarodziejom, chce je odnaleźć i wykorzystać jego moc. W tym celu sprzymierzył się z grupą czarnoksiężników pod przywództwem Rookwooda, potomka jednego z obrońców.

Żeby poznać sekrety starożytnej magii, uczeń przechodzi cztery próby obrońców, na końcu każdej z nich znajdując myślodsiewnię – magiczne urządzenie służące do przechowywania i oglądania wspomnień. Każde z nich ujawnia historię obrońców, w tym przyczynę konfliktu z Izydorą, która wykorzystywała starożytną magię do usuwania negatywnych emocji i bólu, chcąc, żeby stało się to powszechną praktyką. Kiedy obrońcy odkryli, że czarownica absorbowała cudze emocje, żeby wzmocnić swoje moce, próbowali przekonać ją do zaniechania takich praktyk, a kiedy okazało się to bezskuteczne, rzucili na nią zaklęcie uśmiercające. Po ukończeniu wszystkich prób uczeń otrzymuje ostatnie zadanie: stworzenie wyjątkowej różdżki z artefaktów znalezionych w każdej myślodsiewni.

Po wytworzeniu różdżki przez Gerbolda Ollivandera uczeń wpada w zasadzkę Rookwooda, proponującego sojusz przeciwko goblinom, odmawia jednak i pokonuje czarnoksiężnika. Ranrok odnajduje repozytorium Izydory i wchłania starożytną magię, zamieniając się dzięki temu w smoka. Uczeń i Fig walczą z nim, ostatecznie pokonując go i kładąc kres rebelii goblinów, jednak Fig ginie w walce. Uczeń musi zdecydować, czy zapieczętować repozytorium, czy wchłonąć jego moc. Następnie kończy rok szkolny, przystępując do SUM-ów i zdobywając Puchar Domów dla swojego domu.

Rozgrywka mały|Walka przy użyciu czarów ofensywnych mały|Modyfikowanie Pokoju Życzeń Dziedzictwo Hogwartu jest fabularną grą akcji przedstawioną z perspektywy trzeciej osoby. Gracz tworząc swoją postać może wybrać jej wygląd, głos i typ ciała oraz określić, czy będzie spała w dormitorium chłopców czy dziewcząt. Po ukończeniu prologu gracz bierze udział w Ceremonii Przydziału, podczas której zostaje przydzielony do jednego z czterech hogwarckich domów – Gryffindoru, Slytherinu, Ravenclawu bądź Hufflepuffu. Jeżeli konto gry powiązano z oficjalnym fanklubem Harry’ego Pottera, Tiara Przydziału uwzględnia przypisany mu dom, w innym przypadku gracz odpowiada na dwa pytania, na podstawie których Tiara wskazuje najbardziej pasujący do stworzonej postaci dom, a wybór ten można zaakceptować bądź dokonać innego. Każdy z czterech domów ma własny pokój wspólny, do którego wejść mogą wyłącznie przydzieleni do niego uczniowie. Od domu uzależnione są szczegóły niektórych zadań pobocznych i interakcje z bohaterami niezależnymi. Podobnie jak w książkach uczniowie zdobywają i tracą punkty dla swojego domu, jednak działania gracza nie przekładają się bezpośrednio na ich liczbę.

Uczęszczanie na – w większości obowiązkowe – zajęcia szkolne rozwija fabułę, pozwala nauczyć się nowych zdolności i odblokowuje nowe mechaniki rozgrywki. Wraz z postępami w fabule postać uczy się zaklęć, które może łączyć w kombinacje i wypracować swój własny styl walki. Zaklęcia kontroli i mocy umożliwiają manipulowanie przedmiotami i przeciwnikami, np. podnoszenie ich (Levioso), transmutowanie, zamrażanie (Glacius) czy przyciąganie do siebie (Accio). Zaklęcia obrażeń można wykorzystać zarówno do usuwania z drogi przeszkód i rozwiązywania łamigłówek, jak i zadawania przeciwnikom obrażeń od ognia (Incendio, Confringo) czy ran ciętych (Diffindo). Postać korzysta również z tzw. zaklęć podstawowych, jak Revelio (ujawniające wrogów i przedmioty w pobliżu) czy Lumos (rozświetlające mrok), niezbędnych do eksplorowania świata, wykonywania zadań i aktywności pobocznych. Przeciwnicy mogą rzucić na siebie tarczę ochronną, dzięki której pozostają niewrażliwi na ataki, dopóki nie zostanie ona zdjęta poprzez trafienie w nią zaklęciem odpowiedniego rodzaju; ciśnięcie we wroga większym przedmiotem, np. kamieniem albo beczką z prochem, klątwą bądź starożytną magią. Z czasem postać może nauczyć się zakazanych Zaklęć Niewybaczalnych, w tym uśmiercającego Avada kedavra. W odróżnieniu od książek i filmów, w których czarodzieje mogą nieprzerwanie rzucać to samo zaklęcie, w Dziedzictwie Hogwartu większość czarów ofensywnych wymaga odczekania od kilku do kilkudziesięciu sekund, zanim możliwe będzie ponowne jego użycie. Poza walką dostępne są dodatkowe czary przeznaczone wyłącznie do urządzania Pokoju Życzeń i opieki nad magicznymi stworzeniami.

Po uzyskaniu przepisu, niezbędnych składników i dostępu do stanowiska alchemicznego postać może warzyć eliksiry przywracające zdrowie (eliksir wiggenowy), wzmacniające ją (edurus, maxima), bojowe (napar gazowy) i mające zastosowanie poza walką (np. eliksir niewidzialności pozwalający przekraść się niepostrzeżenie koło wrogów i uniknąć konfrontacji). Uczęszczając na zajęcia z zielarstwa odblokowuje możliwość sadzenia roślin – z niektórych pozyskuje składniki do warzenia eliksirów, podczas gdy innych może użyć w walce. Warzenie eliksirów i hodowanie roślin wymaga odczekania od kilkunastu sekund do kilkunastu minut czasu rzeczywistego, zanim możliwe będzie ich zebranie; część z nich dostępna jest też w ograniczonej liczbie u sprzedawców. Postać może również opiekować się magicznymi stworzeniami – odpowiednio zadbane co jakiś czas pozwalają zabrać składnik do wzmacniania odzieży na magicznym krośnie.

Poza zadaniami postać może podejmować się różnych aktywności pobocznych, takich jak gromadzenie wpisów o świecie przedstawionym do encyklopedii, przebijanie balonów podczas lotu na miotle czy rozwiązywanie łamigłówek Merlina. Wykonywanie zadań i czynności pobocznych nagradzane jest punktami doświadczenia – po zdobyciu odpowiedniej ich liczby postać awansuje na wyższy poziom, co zwiększa jej żywotność, odblokowuje nowe zadania i zapewnia punkty talentów. Te ostatnie pozwalają rozwijać umiejętności pasywne bohatera, jak chociażby biegłość w posługiwaniu się określonymi rodzajami zaklęć albo skuteczność warzonych eliksirów. Ukończenie odpowiedniej liczby wyzwań danego typu nagradzane jest m.in. zwiększeniem pojemności ekwipunku i przedmiotami kosmetycznymi.

Nawiązanie przyjaznych relacji z wybranymi bohaterami niezależnymi odblokowuje zadania, podczas których wspierają one postać gracza, a w niektórych zadaniach głównych towarzyszy jej profesor Fig. Poza samym zamkiem Hogwart gracz może zwiedzać jego okolice, w tym znane z kart powieści wioskę czarodziejów Hogsmeade – z pubami „Pod Trzema Miotłami”, „Pod Świńskim Łbem” i sklepem Zonka – czy Zakazany Las. W samym zamku postać ma dostęp do Pokoju Życzeń, którego architektura dostosowuje się do jej potrzeb, a jego wystrój może dostosowywać ona według własnych preferencji. W pomieszczeniu gracz może korzystać z rozsadników do sadzenia roślin i stanowisk do warzenia eliksirów oraz zyskuje dostęp do kilku oranżerii, w których opiekuje się magicznymi zwierzętami uratowanymi przed kłusownikami. Oswojone hipogryfy i testrale pozwalają się dosiąść, służąc postaci za wierzchowce.