– powieść japońskiego pisarza Kōshuna Takamiego. Opublikowana w kwietniu 1999 roku, stała się jedną z najlepiej sprzedających się i najbardziej kontrowersyjnych książek. W 2000 roku zaadaptowana została na piętnastotomową mangę oraz na film pełnometrażowy w reżyserii Kinjiego Fukasaku. W 2003 roku premierę miał sequel filmu, zatytułowany Batoru rowaiaru II: Chinkonka.
W Polsce powieść została wydana przez Wydawnictwo Vesper.
Fabuła Akcja Battle Royale rozgrywa się w przyszłości w Republice Wielkiej Azji Wschodniej. Raz do roku, drogą losowania, zostaje wybranych 50 klas trzecich gimnazjów, których uczniowie zostają umieszczeni w ściśle nadzorowanym środowisku (każda klasa trafia na inną lokalizację znajdującą się w tej samej prefekturze, w której szkoła z której pochodzą) aby rozegrać makabryczną grę. Klasy liczą około 40 osób, czyli w wyniku prostej matematyki oznacza to, że zginie co najmniej 1950 młodych osób rocznie. Zasady "Programu" są proste: uczestnicy będą przemierzać obszar w celu wyeliminowania pozostałych zawodników – swoich szkolnych kolegów. Dopóty mają się zabijać, dopóki nie pozostanie wśród nich tylko jeden. Ich funkcje życiowe i lokalizację monitorują założone im na szyję obroże, które mają eksplodować w przypadku jakiejkolwiek prób ucieczki oraz jeśli uczestnik pozostanie w tzw. strefie zakazanej, strefy te są ogłaszane przez komunikaty prowadzącego grę i mają zapewnić, aby zawodnicy przemieszczali się, zamiast pozostawać w jednej kryjówce, a z czasem również ograniczają w znacznym stopniu obszar dostępny dla uczestników czym zmuszają ich do konfrontacji. Eksplozja obroży nastąpi również jeżeli w ciągu 24 godzin nie zostaje zabita ani jedna osoba, wówczas wszyscy pozostający przy życiu zginą poprzez wybuch obroży, a program nie będzie miał zwycięzcy. Młodzież ma opuszczać klasę, a następnie budynek szkoły (który po wyjściu ostatniej osoby stanie się strefą zakazaną) w 2 minutowych odstępach, wychodząc otrzymują skromny ekwipunek: rację żywnościową, mapę, kompas (uczestnicy otrzymali mapy podzielone siatką przypominającą taką do gry w statki, gdzie pola można przypisać wartości A1, A2... , aby za jej pomocą oraz kompasu określać gdzie znajdują się strefy zakazane, które będą ogłaszane w trakcie starcia) zegarek i jakiś rodzaj broni – ktoś może dostać pistolet, ktoś inny zaś nóż. Program rozpoczyna się od razu, gdy uczestnik opuści budynek (nie w momencie, gdy wszyscy go opuszczą). Należy również wspomnieć, że w placówce znajdują się przyrządy monitorujące oraz wielu uzbrojonych wojskowych, którzy nie mają problemu z użyciem broni wobec młodych zawodników.
Klasa, o której mowa w książce zostaje uprowadzona ze szkolnej wycieczki i skierowana przez autorytarny rząd na niewielką, ewakuowaną z mieszkającej tam ludności wyspę. Nastolatkowie budzą się w szkolnych ławkach w towarzystwie nieznanego mężczyzny, który bez ogródek informuje ich, że zostali wybrani do "Programu" i jedyne czego od nich oczekuje to "aby się wzajemnie pozabijali". Informuje ich o zasadach programu, których jest niewiele i ograniczają się raczej do punktów, które mają uniemożliwić im opuszczenie wyspy i unikanie konfrontacji poprzez ukrywanie się. Pozostawieni sami sobie, dysponując dostarczonym im uzbrojeniem, mają tylko jedno zadanie: tak długo mordować się nawzajem, aż przeżyje tylko jeden. W tym czasie przeprowadzane są liczne pomiary, między innymi czasu potrzebnego na wykonanie zadania. Ostatnia pozostała przy życiu osoba z klasy (zwycięzca) ma otrzymać zabezpieczenie na całe życie oraz dyplom gratulacyjny z podpisem Wodza. Nie ma możliwości sprzeciwu. Nie ma możliwości odmówienia udziału w „programie” bez groźby natychmiastowej śmierci. Mogą albo poddać się grze i zabijać, albo samemu zginąć…
Opis fabuły - manga Akcja Battle Royale rozgrywa się w przyszłości. Piętnaście procent ludności Japonii jest bez pracy, wśród młodzieży szerzy się anarchia i ogólny brak poszanowania dla starszych. Rząd, obawiając się całkowitego osłabienia swoich wpływów, postanawia wdrożyć w życie projekt BR (Battle Royale). Raz do roku, drogą losowania, wybrani zostają uczniowie jednego z liceów, którzy trafiają na bezludną wyspę, aby rozegrać makabryczną grę. Jej zasady są proste: przez trzy dni, uczestnicy gry będą przemierzać wyspę w celu wyeliminowania pozostałych zawodników, swoich szkolnych kolegów. Jeżeli po trzech dniach przy życiu pozostanie więcej niż jeden zawodnik, wszyscy ocaleni zginą.
Bohaterowie Kamon Yonemi (manga)/Kinpatsu Sakamochi (powieść)/Kitano (film) – główny prowadzący grę, sadystyczny nauczyciel wykazujący perwersyjne skłonności. 42. Yoshitoki Kuninobu – najlepszy przyjaciel Shui Nanahary, razem z nim wychował się w sierocińcu. Zakochał się w Noriko Nagakawie. Na wieść o tym że Kamon Yonemi/Sakamochi zgwałcił jego opiekunkę prowadzącą sierociniec, rozwscieczony atakuje go, ale zostaje zastrzelony. Po jego śmierci Shuya Nanahara postanawia za wszelką cenę ochronić dziewczynę którą pokochał. 41. Fumiyo Fuijoshi – dziewczyna zamordowana jeszcze w klasie przez Yonemiego, obiekt skrytej miłości Yutaki Seto. Ten postanawia ją pomścić. 40. Mayumi Tendo – pierwsza ofiara pełnoprawnego programu już na wyspie, a nie w budynku. Zabita przez Yoshio Akamatsu. 39. Yoshio Akamatsu – otyły, niezdarny, nieśmiały chłopak, obiekt szykan szkolnych chuliganów (m.in. gangu Kiriyamy), miłośnik gier komputerowych. Shuya Nanahara próbuje powstrzymać go od zabijania, ale Yoshio go nie słucha i próbuje zabić Noriko, za co zostaje ogłuszony przez Shuyę, a następnie zabity przez Kazushii Nidę. 38. Hiroshi Kuronaga – członek gangu Kiriyamy, szkolny chuligan i młody recydywista. Szef gangu, Kazuo Kiriyama zwabia go w umówione miejsce pod pretekstem opracowania planu ucieczki po czym zabija. 37. Ryuhei Sasagawa – inny członek gangu Kiriyamy, kończy identycznie jak Kuronaga 36. Izumi Kanai – jedna z piękniejszych uczennic w klasie, przypadkowo jest świadkiem egzekucji gangu Kiriyamy i też zostaje przezeń zamordowana. 35. Mitsuru Numai – prawa ręka Kazuo Kiriyamy, młody przestępca, ślepo uwielbiający swojego szefa. Wychowany w patologicznej rodzinie, wyznawał zasadę, że tylko przemoc ma sens oraz szefem może być tylko najsilniejszy. Kiedyś w szkolnej bibliotece został napadnięty przez trzech osiłków, ale Kiriyama go obronił (choć tak naprawdę nie zrobił tego z dobrego serca, a dlatego że ci hałasowali i przeszkadzali mu w czytaniu). Od tamtej pory Kazuo Kiriryama stał się szefem gangu młodocianych bandytów, a Mitsuru był jego prawą ręką. Mitsuru tak samo jak pozostali członkowie gangu zostaje zwabiony przez Kazuo i zabity przez niego. 34. Sakura Ogawa – ukochana Kazuhiko Yamamoto, nie chcąc zabijać i uczestniczyć w programie, popełnia razem ze swoim chłopakiem samobójstwo rzucając się z klifu. 33. Kazuhiko Yamamoto – ukochany Sakury Ogawy, razem z nią popełnia samobójstwo, skacząc w przepaść. 32. Megumi Eto – przerażona ukrywa się w jednym z opuszczonych budynków, usiłuje dodzwonić się do ojca, marząc aby ją stąd zabrał, ale odbiera jedynie Yonemi/Sakamochi który szydzi z niej. Chwilę później zostaje zabita przez Mitsuko Soumę (zadźgana sierpem). 31. Tatsumichi Oka – uzbrojony w potężny tasak, pierwszego ranka atakuje Shuyę Nanaharę, staczają się razem ze zbocza, tasak wbija się w głowę Tatsumichiego zabijając go na miejscu. 30. Kyoichi Motobuchi – przewodniczący klasy oraz drugi po Kiriyamie najlepszy uczeń w klasie. Jego ojciec był ważnym urzędnikiem w totalitarnym państwie. Jego udział w programie totalnie go zaszokował, był przekonany, że jako syn ważnego dygnitarza nie może brać w nim udziału, ale Yonemi/Sakamochi tylko go wyśmiał. Tuż po ataku Tatsumichiego atakuje Shuyę, ale zostaje zastrzelony przez Shogo Kawadę. 29. Yumiko Kusaka – najlepsza przyjaciółka Yukiko Kitano, razem z nią biorą megafon i z najwyższego miejsca na wyspie wołają do uczniów aby zaprzestali zabijania. Dostrzega je Kazuo Kiriyama i morduje. Zakochana w Shuyi Nanaharze. 28. Yukiko Kitano – najlepsza przyjaciółka Yumiko, ginie razem z nią. 27. Yoji Kuramoto – opętany ideą stracenia prawictwa, powiedział Yoshimi Yanagi, jednej z najbardziej zdegenerowanych dziewczyn w klasie że ją kocha i udało mu się. Na początku programu Yoshimi próbuje się do niego zbliżyć wiedząc że na nikogo innego nie może liczyć. Ten początkowo nie chce jej znać, ale gdy Yoshimi godzi się z tym że jest zdegenerowaną dziewczyną i oddaje mu pistolet, jej wyznanie porusza go i postanawia ją chronić. Chwilę później zostaje zastrzelony przez Mitsuko Soumę. 26. Yoshimi Yahagi – młodociana prostytutka, narkomanka i recydywistka, koleżanka Mitsuko Soumy i Hirono Shimizu, uzbrojona w pistolet. Pragnąc bliskości uprawiała seks z Yoji myśląc że ją kocha. Na wyspie ten wyrzuca jej grzechy, a ona zapłakana potwierdza, że jest zdegenerowana i oddaje mu pistolet, co sprawia, że on wzrusza się i postanawia ją chronić. Gdy Souma zabija Yoiji, Yoshimi jest wściekła, w odpowiedzi na jej gniew Mitsuko zabija i ją. 25. Kazushi Niida – utalentowany piłkarz, ale zarazem seksualny degenerat. Uzbrojony w kuszę. Gdy napotyka Takako Chigusę próbuje namówić ją na współżycie, a gdy ona odmawia, próbuje zgwałcić, ale zostaje przez nią pokonany i zabity szpikulcem do lodu (wbija mu go ona w oko). 24. Takako Chigusa – gwiazda szkolnej drużyny lekkoatletycznej, jedna z najpiękniejszych dziewczyn w szkole, ale dumna i wyniosła, przez co miała tylko jednego przyjaciela - Hirokiego Sugimurę, którego znała od wczesnego dzieciństwa. Po zabiciu Niidy postrzelona śmiertelnie przez Soumę. Tuż przed śmiercią rozmawia jeszcze z Sugimurą. 23. Kaori Minami – miłośniczka popu i anime. W czasie programu napotkała Nanaharę, Kawadę i Noriko. Zaczęła do nich strzelać i została zabita przez Kawadę. 22. Sho Tsukioka – członek gangu Kiriyamy, homoseksualista. Jako jedyny z członków gangu nie nabrał się na jego podstęp, przez co nie stawił się w wyznaczonym miejscu i nie został przez niego zabity na początku gry. Obiera strategię, że będzie śledził Kiriyamę i patrzył jak wszystkich zabija. W chwili gdy na placu boju zostaną już tylko oni dwaj, strzeli mu w plecy i zostanie zwycięzcą. Kiriyama jednak przegląda podstęp i wprowadza Tsukiokę w zasadzkę, przez co ten nie opuszcza na czas strefy zakazanej. Obroża na szyi Sho eksploduje i zabija go. 21. Hirono Shimizu – młodociana recydywistka, ginie wepchnięta przez Toshinori Odę do studni. 20. Keita Iljima – kolega Shinji Mimury i Yutaki Seto. Próbuje do nich dołączyć, ale Shinji mu nie ufa ze względu na wydarzenie z przeszłości i niechcący zabija go. 19. Yutaka Seto – niski chłopak, klasowy błazen, przyjaciel Shinji Mimury, dobry kolega Shuyi Nanahary. Zakochany w Fumiyo, pragnie ją pomścić, przez praktycznie cały swój udział w programie pomaga Shinjiemu w opracowaniu planu ucieczki z programu, giną obaj zabici przez Kazuo Kiriyamę. 18. Shinji Mimura – jeden z najprzystojniejszych chłopaków w klasie, playboy, nieco zarozumiały, ale w rzeczywistości mający złote serce i piekielnie inteligentny. Utalentowany koszykarz, mający olbrzymie zdolności informatyczne i hakerskie. Tego ostatniego nauczył go jego największy idol - wujek, który za pomocą komputerów walczył z rządem, który za to skazał go na śmierć. Tuż po rozpoczęciu programu opracowuje plan ucieczki, wykradając rządowego laptopa i planując wypuścić wirusa który shakuje obroże. Gdy ten plan spala na panewce, gdyż zostaje przejrzany przez Yonemiego/Sakamochiego, postanawia zbombardować budynek. Cały czas pomaga mu Yutaka. Jednak zanim im się to udaje, giną obaj zabici przez Kiriyamę. 17. Toshinori Oda – niski, przypominający żabę chłopak, syn właściciela bogatej korporacji. Utalentowany skrzypek, z powodu niskiego wzrostu zakompleksiony i nie cierpi innych chłopaków z klasy, zwłaszcza grającego na gitarze Shuyi Nanahary. Zabity przez Kazuo Kiriyamę (który choć Toshinori o tym nie wiedział, grał na skrzypcach lepiej niż on).