Divinity II – fabularna gra akcji wyprodukowana przez belgijskie studio Larian Studios, stanowiąca trzecią odsłonę serii Divinity. Premiera pierwotnej wersji gry zatytułowana Divinity II: Ego Draconis i wydana przez cdv Software Entertainment, odbyła się w 20 listopada 2009 roku na platformach Windows oraz Xbox 360. W 2012 roku studio Focus Entertainment wydało ulepszoną wersję gry Divinity II: Developer's Cut, która zawierała dodatek Flames of Vengeance oraz tryb deweloperski.

Fabuła Gra jest kontynuacją wątków fabularnych zapoczątkowanych w Divine Divinity (2002) oraz Beyond Divinity (2004). Akcja gry toczy się w świecie Rivellon, wiele lat po wydarzeniach z pierwszej części serii. Gracz wciela się w rolę pogromcy smoków (Dragon Slayers), elitarnego zakonu szkolonego do tropienia i zabijania żyjących smoków.

W trakcie inicjacji bohater spotyka jednak konającą smoczą rycerkę. To spotkanie na zawsze zmienia jego przeznaczenie: zamiast zabić smoka, bohater sam zyskuje zdolność przemiany w tę potężną istotę. Jako ostatni rycerz, gracz musi zmierzyć się z mrocznym Damianem, który gromadzi swoje armie potworów, aby zniszczyć Rivellon.

Rozgrywka Rozgrywka w Divinity II odbywa się w perspektywie trzecioosobowej i z systemem walki w czasie rzeczywistym. Po osiągnięciu odpowiedniego etapu fabularnego gracz może swobodnie przełączać się między formą ludzką a formą smoka. Jako postać ludzka bohater zajmuje się tradycyjną walką na ziemi, eksploracją lochów i interakcjami z NPC, zaś jako smok może walczyć w powietrzu na dużych otwartych przestrzeniach, niedostępnych dla formy ludzkiej.

Gra posiada system bezklasowy. Gracz może swobodnie inwestować punkty w drzewka umiejętności przypisane do archetypów w pięciu kategoriach: wojownik, łowca, mag, kapłan i pogromca smoków. Bohater posiada również unikalną umiejętność zaglądania do umysłów postaci niezależnych, co pozwala odkryć ukryte skarby, uzyskać zniżki u kupców lub znaleźć nowe sposoby na rozwiązanie zadań.

Produkcja Produkcja gry stanowiła dla Larian Studios etap transformacji technologicznej, polegający na porzuceniu silników 2D na rzecz silnika Gamebryo. Pozwoliło to na wprowadzenie pełnego środowiska 3D oraz stworzenie systemu walki w formie smoka, co doprowadziło do rozbudowy gry i wydania poprawionych edycji.

Muzykę do gry skomponował Kirill Pokrovsky, rosyjski pianista i kompozytor, który był związany z Larian Studios od czasu pierwszej części serii.

Odbiór Gra w momencie premiery otrzymała mieszane i pozytywne recenzje, średnia ocen w serwisie Metacritic oscylowała wokół 62-72% w zależności od wersji i platformy. Chwalono mechanikę lotu smokiem i nieliniowość zadań, natomiast krytykowano błędy techniczne i optymalizację.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2009 roku Kategoria:Fabularne gry akcji Kategoria:Komputerowe gry fantasy Kategoria:Gry wykorzystujące Gamebryo Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox 360