Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu – czeska przygodowej gra akcji z elementami cRPG, wyprodukowana przez studio NoSense (we współpracy z Vochozka Trading) i wydana w lutym 1997 na platformę MS-DOS.
Wersja na płycie CD zawiera pełny dubbing w języku czeskim, co było nowością w ówczesnych czeskich produkcjach. Gra łączy klasyczne mechaniki dungeon crawlera (eksploracja lochów w widoku pierwszej osoby) z dynamicznymi, klikalnymi walkami w czasie rzeczywistym.
Fabuła Głównym bohaterem jest Mot, mniszy uczeń, którego zadaniem jest odzyskanie trzech magicznych kamieni – Eteronów, niezbędnych do przywołania starożytnego demona Asmodeusa. Akcja rozgrywa się w fantastycznym świecie, a fabuła stopniowo ujawnia tajemnice dotyczące pochodzenia Mota, co wpływa na postrzeganie jego misji. Kamienie ukryte są w różnych lokalizacjach: jeden posiada pan twierdzy Ramrog, drugi chroni władca doliny Ruthaniolu, a trzeci został zabezpieczony przez najwyższych kapłanów mrocznego zakonu mnichów.
Rozgrywka Gra prezentowana jest z perspektywy pierwszej osoby. Gracz porusza się swobodnie po otwartych obszarach (na wzór serii Myst) lub eksploruje lochy w systemie krok po kroku, typowym dla klasycznych dungeon crawlerów. W podziemiach napotyka się przeciwników, z którymi walczy się w czasie rzeczywistym za pomocą myszy komputerowej (system klikalny). Walka polega na celowaniu w słabe punkty wrogów (np. głowa), a w późniejszych etapach można korzystać z tarczy. Gra zawiera także elementy typowe dla gier cRPG:
Inwentarz: Zbierane przedmioty (np. zioła lecznicze, klucze, narzędzia) służą do rozwiązywania zagadek lub ulepszania statystyk postaci (np. zbroja, miecz); Interakcje społeczne: Możliwość rozmów i handlu z postaciami niezależnymi (NPC); Zagadki środowiskowe: Wymagają logicznego myślenia i eksploracji, np. naprawa katapulty, odblokowywanie mechanizmów w kopalni czy odczytywanie starych pism.
Produkcja i inspiracje Początkowo gra była tworzona przez dwie osoby – Jakuba Dvorský’ego i Marka Floryána – jako tekstowa gra przygodowa. W miarę rozrostu zespołu i poszerzania zakresu projektu, ewoluowała w grę przygodową z elementami akcji. Głównymi inspiracjami dla twórców były takie tytuły jak Myst, Stonekeep (1995) oraz Elvira: Mistress of the Dark (1990).
Za scenariusz odpowiadali: Jakub Dvorský, Marek Floryán, oraz David Floryán. Natomiast autorem ścieżki dźwiękowej był Honza Sklenář.
Odbiór i cechy charakterystyczne Gra wyróżniała się na tle czeskiej sceny gier komputerowych przede wszystkim:
Pełnym dubbingiem w języku czeskim; Atmosferyczną ścieżką dźwiękową i kilkoma renderowanymi scenami animowanymi; Innowacyjnym połączeniem mechanik przygodowych i RPG.
Z drugiej strony, recenzenci zwracali uwagę na niedopracowane sterowanie (np. nieprzewidywalne obroty postaci o 90 lub 180 stopni w lochach) oraz przestarzałą grafikę. Gra była także niestabilna technicznie – częste awarie wymuszały regularne zapisywanie postępu.
Przypisy
Linki zewnętrzne Pełna wersja gry w języku czeskim
Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Czechach Kategoria:Przygodowe gry akcji Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry komputerowe z 1997 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Komputerowe gry fantasy