Dark Sun: Shattered Lands – komputerowa gra fabularna (cRPG) wydana w 1993 przez firmę Strategic Simulations (SSI).

Jest to pierwsza gra z serii osadzonej w świecie Dark Sun, będącego częścią uniwersum Dungeons & Dragons. Gra została zaprojektowana jako , a jej akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym, pustynnym świecie Athas, rządzonym przez potężnych czarodziejskich królów.

Opis Fabuła Akcja Dark Sun: Shattered Lands rozpoczyna się w mieście Draj, gdzie grupa czterech gladiatorów – bohaterów gracza – jest zmuszona do walki na arenie na śmierć i życie. Głównym celem postaci jest ucieczka z niewoli oraz zjednoczenie rozproszonych wolnych miast, aby stawić czoła armii tyrańskiego władcy Draju. Gra oferuje fabułę, w której gracz może podejmować decyzje wpływające na przebieg wydarzeń, takie jak nawiązywanie sojuszy z innymi uciekinierami lub zdradzanie ich. Ostatecznym celem jest zebranie wystarczająco silnej rebelii, aby pokonać armię tyrana i uwolnić Athas spod jego panowania.

Świat gry Akcja gry rozgrywa się na Athasie, pustynnym i nieprzyjaznym świecie, w którym przetrwanie stanowi nieustanne wyzwanie. Jednym z głównych ośrodków władzy jest miasto Draj, rządzone przez bezwzględnego Króla-Czarownika, stanowiącego zagrożenie dla wolnych osad próbujących przetrwać w surowym środowisku.

Gra oferuje możliwość eksploracji otwartego świata, odkrywania nowych lokacji, nawiązywania kontaktów z mieszkańcami oraz wykonywania misji pobocznych, które mogą wpływać na przebieg i zakończenie głównego wątku fabularnego.

Athas zamieszkują liczne unikatowe rasy i stworzenia, w tym istoty będące skutkiem dawnych katastrof magicznych. Dark Sun: Shattered Lands wiernie oddaje brutalny i postapokaliptyczny charakter uniwersum Dark Sun, choć część recenzentów wskazywała, że oprawa graficzna, uznawana za nowatorską w czasie produkcji, w momencie premiery była już technicznie przestarzała i nie w pełni oddawała mroczny klimat świata przedstawionego.

Rozgrywka Dark Sun: Shattered Lands wykorzystuje turowy system walki, oparty na strategicznym rozmieszczaniu postaci oraz umiejętnym wykorzystywaniu zaklęć i zdolności specjalnych. Starcia rozgrywają się na dwuwymiarowych planszach i często obejmują liczne grupy przeciwników, w tym całe oddziały wrogów, a nie pojedynczych, wyjątkowo potężnych przeciwników.

Mechanika gry odzwierciedla specyfikę kampanii Dark Sun, której bohaterowie są wyraźnie potężniejsi od postaci występujących w tradycyjnych światach Dungeons & Dragons. Ich podstawowe współczynniki generowane są za pomocą rzutu 4d4+4 zamiast standardowego 3d6, a niektóre rasy, takie jak półolbrzymy, dysponują zwiększoną liczbą punktów życia.

Gracz może stworzyć własną drużynę, wybierając postacie spośród różnych ras i klas, w tym gladiatorów, psioników i łowców. Każda z nich dysponuje unikatowymi zdolnościami, a system magii obejmuje zarówno zaklęcia czarodziejskie i kapłańskie, jak również moce psioniczne. Istotnym elementem rozgrywki jest także rozbudowany system ekwipunku, obejmujący liczne przedmioty zdobywane podczas eksploracji świata gry.

Produkcja i wydanie Dark Sun: Shattered Lands ukazała się w październiku 1993 po opóźnieniach wynikających z ambitnego harmonogramu prac. Gra miała stanowić nowy etap w rozwoju komputerowych adaptacji Advanced Dungeons & Dragons wydawanych przez SSI.

Odbiór Produkcja spotkała się z mieszanym przyjęciem. Krytycy zwracali uwagę na przeciętną oprawę graficzną i częściową liniowość fabuły, jednak wysoko oceniano strategiczną głębię systemu walki oraz znaczną swobodę eksploracji.

T. Liam McDonald, piszący dla „”, określił Dark Sun: Shattered Lands jako „świeże, nowatorskie podejście do znanych gier AD&D” i zwrócił uwagę na „znacznie ulepszony interfejs” w porównaniu z wcześniejszymi produkcjami SSI. Peter Olafson z „Electronic Entertainment” uważał, że gra ma pewne wady, ale ostatecznie uznał ją za „bardzo dobrą”.

Scorpia z „Computer Gaming World” w 1993 zapewniła czytelników, że Dark Sun „jest tak odległy od serii Gold Box, jak to tylko możliwe […] SSI kieruje swoją linię gier fabularnych w nowym kierunku, co cieszy”. Mimo krytyki „absurdów” zasad AD&D 2. edycji oraz niedostatecznej dokumentacji, stwierdziła: „moje wrażenie wobec Dark Sun jest pozytywne. SSI zmierza ku dojrzalszej formie CRPG z dużą obietnicą na przyszłość i obiecuje dobrą grę już teraz”.

W 1994 gra została zrecenzowana w „Dragon” nr 205 przez Sandy'ego Petersena w kolumnie Eye of the Monitor, który przyznał jej 3 na 5 gwiazdek. John Terra z „” głównie chwalił grę. Określił sterowanie jako „intuicyjne” i „łatwe do opanowania”. Pochwalił także warstwę dźwiękową i wizualną, twierdząc, że grafika jest „niezwykle szczegółowa”, a efekty dźwiękowe „wyróżniają się, z różnorodnymi odgłosami walki, które wzbogacają atmosferę podczas starć”. Miał jednak zastrzeżenia dotyczące funkcji mapy, zauważając, że nie posiada ona automapy i wyświetla pozycje przeciwników, co zmniejsza napięcie.

James V. Trunzo zrecenzował Dark Sun: Shattered Lands w „” nr 40 (1994), oceniając ją ostatecznie jako „Bardzo dobra” i stwierdzając: „Jeśli chodzi o przygody AD&D, Dark Sun: Shattered Lands należy do najlepszych. Czy wnosi coś nowego? Tak, pod względem technologicznym – to duży plus; nie, jeśli chodzi o komputerowe gry fabularne. To ta sama stara treść, ale w innej oprawie (choć nie da się zaprzeczyć, że oprawa jest ładna). Jeśli potrafisz docenić Dark Sun za to, czym jest, a nie za to, czego się po niej spodziewałeś, nie będziesz rozczarowany. Jeśli szukasz ostatecznej przygody fabularnej, to jej jeszcze nie stworzono!”.

W czerwcu 1994 Dark Sun zajął drugie miejsce w kategorii Gra fabularna roku magazynu „Computer Gaming World”, którą ostatecznie wygrał Betrayal at Krondor. Redaktorzy napisali, że Dark Sun „zdołał uchwycić unikalność systemu magii oraz „spalonej ziemi” klimat serii powieści Prism Pentad Troya Denninga”.

Zgodnie z GameSpy, Dark Sun był światem TSR „post-magicznej apokalipsy”, pełnym brutalności, krwi i niezwykle brutalnej śmierci. Grafika Dark Sun: Shattered Lands była natomiast dość urocza – nie tak brutalna i dojrzała, jakiej spodziewali się fani.

Kontynuacja Gra doczekała się kontynuacji, Dark Sun: Wake of the Ravager (1995), a także sieciowego spin-offu (1996), który borykał się z problemami technicznymi i został zamknięty po stosunkowo krótkim okresie funkcjonowania.

Przypisy

Linki zewnętrzne Bezpłatna wersja Dark Sun: Shattered Lands w języku angielskim

Kategoria:Gry komputerowe z 1993 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry wydane przez Strategic Simulations Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry komputerowe oparte na systemie Dungeons & Dragons