Stronghold – komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego z elementami fabularnymi (cRPG), osadzona w świecie znanych z systemu Advanced Dungeons & Dragons. Została wydana w 1993.
Rozgrywka Gra rozpoczyna się od stworzenia bohatera, którego cechy, rasa oraz charakter określają główne cele rozgrywki. Gracz może wybrać jedną z czterech ras: krasnoludy, elfy, niziołki lub ludzie. Każda z nich posiada unikalne predyspozycje, wpływające na styl prowadzenia królestwa. Charakter postaci – pokojowy, chaotyczny lub neutralny – wyznacza główne zadanie: pokojowy władca dąży do zdobycia tytułu Imperatora poprzez rozwój i dobrobyt, chaotyczny musi zniszczyć wszystkich wrogów, natomiast neutralny łączy oba cele. Po utworzeniu postaci gracz przystępuje do rozbudowy swojego królestwa, którego centrum stanowi zamek, budowany bez kosztów. Zamek służy jako miejsce tworzenia nowych jednostek, które samodzielnie eksplorują okoliczne tereny, umożliwiając stawianie kolejnych struktur.
Podstawą rozwoju królestwa jest zapewnienie odpowiedniej ilości żywności, bez której rozwój jest niemożliwy. Początkowo większość terenu zajmują pola uprawne, a spichlerze pozwalają gromadzić zapasy na okres zimowy, kiedy produkcja żywności spada do 25%. W miarę stabilizacji sytuacji gracz musi zadbać o przychody, które umożliwiają budowę zaawansowanych struktur oraz opłacanie ich utrzymania. Źródłem dochodów są nie tylko pola uprawne i drzewa, ale także kopalnie, targowiska czy łupy z wrogich twierdz. System gospodarczy uzupełniają pory roku, które wpływają na dynamikę rozgrywki, oraz konieczność zarządzania morale i zasobami.
W grze dostępnych jest ponad 100 różnych budynków, w tym zamki, kuźnie, kopalnie, targowiska, wieże, świątynie, chaty, szkoły magii oraz spichlerze. Każda rasa może wznieść unikalne struktury, a także je udoskonalać, co wyróżnia Stronghold na tle innych gier strategicznych tamtego okresu. Rozbudowa królestwa jest kluczem do sukcesu, choć wątek wojenny odgrywa równie ważną rolę. Gracz musi trenować żołnierzy, aby stawić czoła licznym przeciwnikom, takim jak smoki, harpie, meduzy czy zjawy, zamieszkującym okoliczne tereny.
Gra oferuje możliwość wyboru między pięcioma pregenerowanymi mapami a losowo generowanymi scenariuszami, co zapewnia wysoką regrywalność. Gracz może dostosować doświadczenie, regulując liczbę wrogów oraz typy przeciwników zamieszkujących świat. Stronghold pozwala na mikrozarządzanie każdym aspektem królestwa lub powierzenie części zadań komputerowi.
Odbiór i cechy charakterystyczne Stronghold zwrócił uwagę graczy i recenzentów połączeniem elementów symulatora budowy miasta z mechanikami strategii czasu rzeczywistego i elementami fabularnymi. Gra oferowała otwarty świat, w którym możliwe było wznoszenie twierdz, zamków i budynków miejskich, a także prowadzenie bohaterów przeciwko siedzibom potworów i innym osadom. Zwycięstwo osiągano poprzez zdobycie tytułu Imperatora oraz pokonanie wszystkich przeciwników. Pomimo stosunkowo wysokiego poziomu skomplikowania zarządzania rozbudowanymi miastami, produkcja była chwalona za oryginalność i wysoki stopień angażowania gracza.
Do charakterystycznych cech gry zaliczano również przejrzystą oprawę graficzną wykorzystującą trójwymiarowe modele oraz efekty dźwiękowe uzupełniające rozgrywkę. System statystyk, zmieniające się pory roku oraz duża różnorodność przeciwników sprawiły, że Stronghold była uznawana za jedną z bardziej oryginalnych i angażujących gier strategicznych swojej epoki.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 1993 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry wydane przez Strategic Simulations Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry komputerowe oparte na systemie Dungeons & Dragons