Gry typu as-dziesięć (ang. ace-ten games) to bardzo duża rodzina gier karcianych, w których as i dziesiątka są szczególnie cennymi kartami. Dziesiątka zwykle jest drugą najstarszą kartą. W krajach śródziemnomorskich dziesiątka jest z reguły zastąpiona przez trójkę lub siódemkę. Gry typu as-dziesięć należą do gier z braniem lew i zbieraniem punktów za karty. Typowo wartość kart w tej rodzinie jest następująca:
as = 11 pkt., 10 = 10 pkt., król = 4 pkt., dama = 3 pkt., walet = 2 pkt. Rodzina gier typu as-dziesięć jest bardzo rozrośnięta. Niektóre jej podrodziny są same bardzo znaczące.
Gry mariaszowe Gry mariaszowe to bardzo duża podrodzina gier typu as-dziesięć. Charakteryzują się tym, że para król-dama tego samego koloru (tzw. mariasz) jest w nich dodatkowo punktowana. Typowo jest to 20 pkt. za mariasz nieatutowy i 40 lub 20 za mariasz atutowy. Gry z tej rodziny to m.in.:
mariasz, 66, tysiąc, bezik, binokel, pinochle.
Gry typu jass thumb|right|W grach typu jass walet i dziewiątka są najstarszymi atutami Gry typu jass to bardzo ważna podgrupa wewnątrz gier mariaszowych. Charakteryzują się tym, że walet i dziewiątka są najstarszymi atutami. Są bardzo popularne w Holandii, Francji, Szwajcarii, na Bałkanach i w niektórych innych krajach jak Arabia Saudyjska. Do grupy tej należą m.in.:
belote, derda, jass, jo-jotte, klaberjass, klaverjas, baloot.
Gry typu schafkopf Gry typu schafkopf to kolejna podrodzina gier typu as-dziesięć. Charakteryzują się tym, że wyżniki (damy) lub niżniki (walety) lub i wyżniki i niżniki są w nich najstarszymi atutami. Najważniejszą grą z tej rodziny jest skat. Do gier typu schafkopf należą ponadto:
schafkopf, doppelkopf, baśka.
Pozostałe gry Pozostałe gry z rodziny as-dziesięć to m.in. portugalska sueca, czy włoska briscola.
Bibliografia
Przypisy
kategoria:Gry typu as-dziesięć