Silent Hill: Townfall – survival horror należący do serii Silent Hill. Gra została wydana 24 września 2026 roku na PlayStation 5 oraz Microsoft Windows. Została opracowana przez szkockie studio Screen Burn Interactive i wydana wspólnie przez Konami Digital Entertainment oraz Annapurna Interactive. Akcja gry rozgrywa się w 1996 roku na fikcyjnej wyspie St. Amelia. Głównym bohaterem jest Simon Ordell, który powraca na wyspę.

Rozgrywka Silent Hill: Townfall to gra z gatunku survival horror, w której gracz steruje postacią z perspektywy pierwszoosobowej. W zależności od misji gracz steruje jedną z trzech postaci: Simonem Ordellem, Zoe Ellis lub Richardem Shawem. Gracz eksploruje wyspę St. Amelia, zbiera przedmioty, rozwiązuje zagadki i walczy z przeciwnikami. Bohater może walczyć przy użyciu broni białej i palnej lub unikać walki. Simon posiada CRTV – przenośny odbiornik telewizyjny, który umożliwia odbieranie sygnałów i służy zarówno do prezentowania elementów narracji, jak i do wykrywania przeciwników.

Produkcja Gra została zapowiedziana w październiku 2022 roku podczas prezentacji . W momencie zapowiedzi za jej produkcję odpowiadało studio , a projekt miał być współtworzony przez Konami Digital Entertainment i Annapurna Interactive. W lipcu 2025 roku studio No Code zmieniło nazwę na Screen Burn. Twórcy wyjaśnili, że pierwotna nazwa przestała odpowiadać działalności zespołu, który w międzyczasie się rozrósł i zatrudnił programistów.

Za reżyserię i scenariusz odpowiada Jon McKellan. Producent serii Silent Hill, Motoi Okamoto, wyjaśnił, że studio Screen Burn zostało przedstawione Konami przez Annapurna Interactive. O wyborze szkockiego zespołu zadecydowały między innymi jego wcześniejsze gry, i . Twórcy zdecydowali się osadzić akcję w Szkocji, ponieważ jest to miejsce, w którym dorastał zespół Screen Burn. McKellan wskazał również na charakterystyczną dla tego regionu mglistą pogodę, która jego zdaniem dobrze współgra z atmosferą serii.

Townfall jest jedną z pierwszych odsłon serii Silent Hill, w których zastosowano perspektywę pierwszej osoby w całej grze. Rozwiązanie to planowano od początku produkcji, ponieważ wcześniejsze gry studia Screen Burn również wykorzystywały ten sposób prezentacji, dzięki czemu zespół miał już doświadczenie w jego stosowaniu. Perspektywa pierwszoosobowa była również związana z jedną z głównych mechanik gry – przenośnym odbiornikiem CRTV należącym do Simona. Jego ekran miał być bezpośrednio obserwowany przez gracza, podczas gdy w przypadku perspektywy trzecioosobowej obraz urządzenia musiałby zostać umieszczony w interfejsie gry. Według Jona McKellana takie rozwiązanie przypominałoby minimapę i nie pasowałoby do stylistyki Silent Hill. Wybór perspektywy pierwszoosobowej był również porównywany do P.T., demonstracyjnej wersji anulowanego projektu Silent Hills Hideo Kojimy.

Muzykę do gry skomponował , występujący pod pseudonimem Pilotpriest. Jako jedną z inspiracji wskazywał muzykę Akiry Yamaoki z wcześniejszych odsłon serii. Za realizację dźwięku i jego implementację odpowiadał zespół Arrival pod kierownictwem Byrona Bullocka.

Przypisy

Kategoria:Gry z serii Silent Hill Kategoria:Survival horrory Kategoria:Gry komputerowe z 2026 roku Kategoria:Gry na platformę PlayStation 5 Kategoria:Gry na platformę Windows