mały|Procesor Cell w konsoli PlayStation 3
Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) – rodzina mikroprocesorów oparta na heterogenicznej, wielordzeniowej architekturze Cell Broadband Engine Architecture (CBEA), opracowanej wspólnie przez Sony, Toshibę i IBM. Prace prowadzono w ramach współpracy STI (Sony, Toshiba, IBM), której wspólne centrum projektowe rozpoczęło działalność w Austin w Teksasie w marcu 2001 roku.
Architektura Cell łączy 64-bitowy rdzeń zgodny z Power Architecture, określany jako PPE (Power Processor Element), z wyspecjalizowanymi jednostkami obliczeniowymi SPE (Synergistic Processor Element). Pierwsza implementacja Cell Broadband Engine zawierała osiem SPE i była przeznaczona przede wszystkim do zadań wymagających intensywnego przetwarzania równoległego, w szczególności grafiki, multimediów i obliczeń zmiennoprzecinkowych. Pierwszą generację procesora produkowano w technologii 90 nm SOI, a później wdrożono wersje 65 nm i 45 nm.
Zastosowania Procesor Cell Broadband Engine zastosowano między innymi w konsoli PlayStation 3. Układy tej rodziny wykorzystywano również w komputerach i serwerach przeznaczonych do obliczeń o dużej wydajności, w tym w systemach IBM BladeCenter.
W 2008 roku IBM wprowadził procesor PowerXCell 8i, będący rozwinięciem architektury Cell i oferujący znacznie zwiększoną wydajność obliczeń zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji. Procesory PowerXCell 8i wykorzystano jako akceleratory obliczeniowe w superkomputerze Roadrunner, który w 2008 roku jako pierwszy przekroczył wydajność jednego petaflopa w teście LINPACK.
Przypisy
Kategoria:Procesory PowerPC Kategoria:Procesory IBM