− japoński grafik, projektant, producent i reżyser gier komputerowych, powszechnie uznawany za jednego z najbardziej wpływowych twórców w historii branży. Twórca i współtwórca takich serii jak Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox czy Pikmin; dyrektor reprezentacyjny przedsiębiorstwa Nintendo i jego „Creative Fellow”.

Kariera Młodość i początki Przyszedł na świat w Sonobe w prefekturze Kioto; jego ojciec uczył języka angielskiego. Jako dziecko eksplorował okoliczne pola, lasy i jaskinie, a te wspomnienia zainspirowały później serię The Legend of Zelda. Początkowo chciał zostać mangaką. Ukończył projektowanie przemysłowe na Wyższej Szkole Sztuk Pięknych w Kanazawie.

Lata 1977–1984: automaty i Donkey Kong W 1977 roku został przyjęty do Nintendo po tym, jak jego własnoręcznie zrobione zabawki zrobiły wrażenie na prezesie Hiroshim Yamauchim. Po komercyjnej porażce gry Radar Scope powierzono mu przekształcenie niesprzedanych automatów w nową grę – tak powstał Donkey Kong (1981), nad którym czuwał Gunpei Yokoi. Gra stała się przebojem, a jej bohater „Jumpman” został później przemianowany na Maria. Powstały kontynuacje Donkey Kong Jr. (1982) i Donkey Kong 3 (1983) oraz Mario Bros. (1983), w którym zadebiutował Luigi.

Lata 1985–1989: NES Na konsolę Famicom/NES stworzył Super Mario Bros. (1985) i The Legend of Zelda (1986) – tytuły, które pomogły konsoli zdominować rynek i odbudować go po kryzysie z 1983 roku. Pod koniec dekady powstało Super Mario Bros. 3, jedna z najlepiej sprzedających się gier swojego czasu.

Lata 90.: SNES i Nintendo 64 Jako szef dywizji Nintendo EAD nadzorował m.in. F-Zero, Star Fox (z czipem Super FX) i Super Mario World (debiut Yoshiego). Był mentorem i producentem Satoshi Tajiriego przy pierwszych grach z serii Pokémon (Red i Blue, 1996). Na konsolę Nintendo 64 kierował pracami nad przełomowym w dziedzinie gier 3D Super Mario 64 oraz wyprodukował The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Lata 2000–2015: GameCube, Wii i DS Stworzył Pikmin (inspirowane własną pracą w ogrodzie) i Nintendogs. Odegrał kluczową rolę w powstaniu konsoli Wii oraz jej bestsellerów Wii Sports i Wii Fit. W 2007 roku znalazł się na liście 100 najbardziej wpływowych ludzi roku tygodnika „Time”.

Od 2015 Po śmierci prezesa Satoru Iwaty w lipcu 2015 tymczasowo pełnił funkcję p.o. prezesa, a we wrześniu 2015 objął nowo utworzone stanowisko „Creative Fellow”. Nadzorował projekt parku tematycznego Super Nintendo World (otwartego w Universal Studios Japan w 2021).

Filozofia projektowania Miyamoto nie korzysta z grup fokusowych – najpierw sam sprawdza, czy gra jest dla niego zabawna, zakładając, że jeśli on się dobrze bawi, inni też będą. Przedkłada mechanikę, rytm i sterowanie nad realistyczną grafikę i filmowe przerywniki.

Nagrody i wyróżnienia 1998 – pierwsza osoba wprowadzona do galerii sław Academy of Interactive Arts & Sciences 2006 – kawaler francuskiego Orderu Sztuki i Literatury 2007 – lista „Time 100” 2010 – BAFTA Fellowship 2012 – Nagroda Księcia Asturii w kategorii komunikacja i humanistyka 2019 – zasłużony dla kultury – pierwsza osoba z branży gier komputerowych z tym tytułem

Życie prywatne Jest żonaty z Yasuko Miyamoto, mają syna i córkę.

W kulturze W 2025 roku postać Shigeru Miyamoto została upamiętniona kartą F099 w dodatku „Figury na piasku” do gry karcianej Innovation Ultimate (4. edycja).

Przypisy Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. New York City: Three Rivers Press.

Kategoria:Urodzeni w 1952 Kategoria:Japońscy projektanci gier komputerowych Kategoria:Japońscy programiści Kategoria:Japończycy odznaczeni Orderem Sztuki i Literatury Kategoria:Laureaci nagrody BAFTA Fellowship Kategoria:Nintendo Kategoria:Kawalerowie Orderu Sztuki i Literatury Kategoria:Zasłużeni dla kultury Kategoria:Ludzie urodzeni w Kioto