thumb|W niektórych wersjach gry najstarszą kartą atutową jest joker. Euker (ang. Euchre) – gra karciana dla 4 osób grających w parach podobna do Ecarté. Polega na braniu lew. Wymyślili ją przybywający do Stanów niemieccy emigranci. Prawdopodobnie gra jest matką jokera z 2 powodów: podobna wymowa i drugi ważniejszy – wcześniej jokerem była biała karta zastępcza, z czasem pojawiał się na niej obrazek.

Rozwinięta wersja eukera, rozgrywana talią 43 kart i wzbogacona o licytację bardzo podobną do tej występującej w brydżu jest znana jako Pięćset i jest bardzo popularna w Australii.

Zasady północnoamerykańskie

Talia Gra jest rozgrywana przez czterech graczy grających w parach (partnerzy siedzą naprzeciwko siebie) talią 24 kart. Talia jest złożona z kart od asa do dziewiątek. W każdym rozdaniu jeden kolor jest kolorem autowym. Starszeństwo kart w kolorze atutowym jest następujące (od najstarszej):

walet atu, walet o tej samej barwie co atu, A, K, Q, 10, 9.

Starszeństwo w pozostałych kolorach jest standardowe:

A, K, Q, (J), 10, 9.

Rozdanie kart Rozdający rozdaje każdemu graczowi 5 kart. Pozostałe 4 karty odkłada i odsłania pierwszą z nich. Jej kolor wyznacza sugerowany kolor atutowy.

Licytacja Następnie rozpoczyna się licytacja poczynając od gracza siedzącego na lewo od rozdającego. Gracz ma do wyboru: zaakceptować kolor atutowy i stać się rozgrywającym, spasować, zaakceptować kolor atutowy i wybrać grę samodzielną. Jeżeli gracz spasuje, ten sam wybór otrzymuje kolejny gracz itd. Gdy któryś z graczy zaakceptuje kolor atutowy, rozdający bierze odsłoniętą kartę i odrzuca jedną kartę, tak żeby mieć ich pięć.

Jeżeli wszyscy gracze spasują, następuje kolejna runda licytacji, w której gracze kolejno otrzymują prawo wyboru dowolnego innego koloru atutowego oraz gry w parze lub samodzielnie.

Jeżeli gracz wybrał kolor atutowy, będzie musiał zdobyć co najmniej 3 lewy. Jeżeli wybrał grę samodzielną, będzie musiał zdobyć 5 lew.

Rozgrywka Po wyborze koloru atutowego rozpoczyna się rozgrywka. Zaczyna ją osoba siedząca na lewo od rozdającego. Rozgrywka jest typowa dla gier typu wistowego: istnieje obowiązek dokładania do koloru. Jeżeli nie można dołożyć do koloru, można dołożyć dowolną kartę. Należy przy tym pamiętać, że walet w tej samej barwie co kolor atutowy liczy się jako karta w kolorze atutowym.

Punktacja Wzięcie 3 lub 4 lew przez drużynę rozgrywającego – 1 pkt. Wzięcie 5 lew grając w parze – 2 pkt. Wzięcie mniej niż 3 lew przez drużynę rozgrywającego powoduje, że przeciwnicy otrzymują 2 pkt. Jeżeli rozgrywający grając sam zdobędzie 5 lew, otrzymuje 4 pkt.

Gra toczy się do 10 pkt.

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Gry typu euker