Irrational Games – producent gier komputerowych, założony w 1997 przez trzech byłych pracowników Looking Glass Studios: Kena Levine’a, Jonathana Cheya i Roberta Fermiera.

Historia 1997 – studio w Bostonie założone przez byłych pracowników Looking Glass Studios: Kena Levine’a, Jonathana Cheya i Roberta Fermiera. 1999 – wydano System Shock 2. Gra cieszyła się uznaniem krytyków. 2000 – otwarcie Irrational Canberra. Gra Deep Cover zostaje anulowana. 2002 – problemy prawne z wydawcą Crave Entertainment powodują, że tworzenie gry The Lost zostaje zatrzymane. 2004 – projektanci Irrational, Ed Orman i Dean Tate, zostają odznaczeni nagrodą za najlepszy projekt podczas Australian Game Developer Awards, a studio otrzymuje nagrody za „Najlepszą grę 2004” i „Najlepszą grę komputerową”. 2005 – studio w Bostonie zostaje przeniesione do Quincy. Studio dalej nosi nazwę Irrational Games Boston. 2006 – Irrational zostaje wykupione przez Take-Two Interactive i wcielone w markę 2K Games. 2007 – nazwa studiów zostaje zmieniona z Irrational Games na 2K Boston i 2K AustraliaIrrational Games name change.. 21 sierpnia wydano BioShock, który zdobył duże uznanie recenzentów. 2010 – 8 stycznia studio ogłosiło powrót do dawnej nazwy Irrational Games; oddział w Canberze połączył się ze studiem 2K Marin; 14 kwietnia zapowiedziano grę XCOM (obecnie The Bureau: XCOM Declassified). 2014 – w lutym Ken Levine ogłosił, że studio zostanie zamknięte, a prawa do marki Bioshock zostaną przejęte przez firmę 2K Games.

Gry System Shock 2, z pomocą z Looking Glass Studios Deep Cover, z pomocą Looking Glass (nie wydano) The Lost (anulowane) Freedom Force Tribes: Vengeance Freedom Force vs. the Third Reich SWAT 4 SWAT 4: The Stetchkov Syndicate BioShock BioShock 2 (przygotowało bohaterów i środowisko gry) BioShock Infinite

Przypisy

Linki zewnętrzne Strona oficjalna

Kategoria:Amerykańscy producenci gier komputerowych Kategoria:Amerykańskie przedsiębiorstwa informatyczne Kategoria:Przedsiębiorstwa z siedzibą w Bostonie