Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (wydana w Japonii jako ) – platformowa gra komputerowa wydana w latach 2001 i 2002 na konsole PlayStation 2, Xbox i Nintendo GameCube. Szósta część serii Crash Bandicoot.
Postacie W The Wrath of Cortex pojawiają się bohaterowie znani z poprzednich części oraz dwie nowe postacie: Crunch Bandicoot i Elementale.
BohaterAktor w angielskiej wersjiJapoński seiyūCrash BandicootBrendan O’BrienKappei YamaguchiCoco BandicootEma KogureAku AkuKenichi OgataDoktor Neo CortexClancy BrownShōzō IizukaUka UkaClancy BrownRyūzaburō ŌtomoCrunch BandicootKevin Michael RichardsonYūji KishiThe ElementalsThomas F. Wilson (Rok-Ko)R. Lee Ermey (Wa-Wa)Mark Hamill (Py-Ro) (Lo-Lo) (Rok-Ko)Kappei Yamaguchi (Wa-Wa) (Py-Ro)Masaru Ikeda (Lo-Lo)
Tworzenie gry The Wrath of Cortex w trakcie produkcji wiele razy było zmieniane pod względem rozgrywki. W założeniach gra miała być mniej liniowa – z dużymi otwartymi przestrzeniami, w porównaniu do wcześniejszych gier z serii. Przybrała ona jednak obecny, końcowy kształt w obawie twórców przed zepsuciem założeń poprzednich tytułów z serii (w recenzjach została jednak później skrytykowana za brak innowacji w rozgrywce). Podjęta została między innymi decyzja o usunięciu: skrzyń Elementali, które mogły po zniszczeniu ujawniać ukryte pomieszczenia, Coco podążającej za Crashem w pierwszych poziomach gry, a także sceny, w której Coco zostaje porwana przez dużego goryla i ma zostać złożona w ofierze poprzez wrzucenie do wulkanu oraz większych możliwości wykorzystania jeepa.
Muzyka do gry została skomponowana przez Swallow Studios. Składa się głównie z utworów electronic dance. Techno remix tematu muzycznego Warped został wykorzystany w ekranie tytułowym.
Bossowie Crunch-ziemia – pojedynek Crasha i Cruncha, zamkniętych w kulach na małej wklęsłej arenie. Crunch-woda: – Crunch staje się wodnym potworem; strzela w gracza niebieską i zieloną plazmą. Crunch-ogień – ognisty Crunch obrzuca głazami uciekającego Mechem Crasha. Crunch-wiatr – Crunch jako latający duch; gracz atakuje go z małego samolotu. Crunch-normal – połączenie wszystkich żywiołów na niewielkiej arenie.
Odbiór gry The Wrath of Cortex była pierwszą grą w serii Crash Bandicoot wydaną poza platformą Sony. Z powodu swojej wieloplatformowości, różne edycje odznaczały się odmienną jakością grafiki. Wersja na konsolę PlayStation 2 była doceniana za prawidłowe modele i cieniowanie tekstur, ale krytykowana za zbyt długi czas ładowania gry. W wersja na konsolę Xbox rozwiązany został problem ładowania oraz wykorzystano ulepszony system cieniowania, a na modelach postaci widoczne było futro. Wersja dla Nintendo GameCube wykorzystywała natomiast możliwość połączenia , oferując w tym przypadku strzelankę Crash Blast, dostępną na Game Boy Advance.
Gra była głównie krytykowania za brak innowacji w stosunku do poprzednich części, liniową fabułę, prawie identyczną do Warped. Wersja dla PlayStation 2 otrzymała średnią ocenę 66% w serwisie Metacritic, oraz 66,9% w serwisie GameRankings.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 2001 roku Kategoria:Gry na platformę GameCube Kategoria:Gry na platformę PlayStation 2 Kategoria:Gry na platformę Xbox Kategoria:Gry z serii Crash Bandicoot Kategoria:Platformowe gry komputerowe