Podchody – rodzaj prostej gry terenowej dla dzieci i młodzieży, często organizowanej na obozach harcerskich. W najmniej złożonej postaci polega na tym, że jedna grupa ucieka, zostawiając po drodze strzałki, ślady i zadania do rozwiązania (listy), a druga grupa musi ją złapać. W typach bardziej skomplikowanych to organizatorzy układają łamigłówki i zadania, mające doprowadzić do odnalezienia miejsc, do których zawodnicy mają dotrzeć.

Zasady w wersji podstawowej Grupa pościgowa wyrusza 15-30 min. po grupie uciekającej. Należy odnaleźć i rozwiązać wszystkie pozostawione przez pierwszą grupę zadania. Drużyna uciekająca wygrywa, kiedy zadania nie zostaną rozwiązane. Drużyna pościgowa wygrywa, kiedy złapie drużynę uciekającą przed dotarciem do określonego celu. W podchody gra się późną porą, najlepiej w nocy.

Przybory Do gry potrzebne są: blok rysunkowy coś do pisania (mazaki, długopisy itp.) wstążka lub nitka do przyczepiania kartek do drzew lub słupów

Miejsca do zabawy las – ze względu na spory obszar oraz wiele ścieżek, las oraz droga do niego prowadząca są bardzo dobrym miejscem do zabawy w podchody. W lesie zostawia się zwykle strzałki z gałęzi. miasto – tu strzałki można rysować kredą na betonie.

Alternatywne zasady Jedną z odmiennych zasad jest pisanie podpowiedzi, gdzie zostały schowane karteczki. Grupa szukających musi znaleźć osoby z drużyny przeciwnej i pokazać wszystkie znalezione karteczki. Szukający wygrywają, gdy znajdą wszystkie karteczki.

Zasady „wojskowe” Nazwa pochodzi od zasad. Drużyna uciekająca wychodzi 15-30 minut przed szukającą i zostawia ślady oraz wskazówki. Po około godzinnym marszu odszukuje kryjówkę. Oczekuje na drużynę szukającą i – jeśli ci ich wcześniej nie zauważą – atakuje ją. Jeśli jednak szukający ich wytropią, to oni muszą napaść uciekinierów.

Przypisy

Kategoria:Zabawy dziecięce Kategoria:Gry terenowe