thumb|Zrzut ekranu ze strzelanki trzecioosobowej Dead Justice z perspektywą trzeciej osoby. Perspektywa trzeciej osoby (w skrócie TPP, z ang. third-person perspective) – określenie perspektywy graficznej w grach komputerowych (zwykle o grafice trójwymiarowej), w których gracz obserwuje świat przedstawiony zza pleców kierowanej postaci. Ustawienie takie umożliwia graczowi obserwowanie otoczenia, postaci i jej działań. W wielu grach, np. RDR2 i GTA VRockstar Games Support: Zmiana kamery na perspektywę pierwszej osoby w GTAV, istnieje możliwość wyboru pomiędzy perspektywą pierwszoosobową a trzecioosobową.
Historia Pierwsze gry TPP miały zwykle charakter przygodowych gier akcji lub strzelanin. Do pierwszych gier, w których zastosowano perspektywę trzeciej osoby należą Fade to Black oraz Duke Nukem 3D (w którym można było przełączyć grę w tryb TPP, który jednak nie sprawdzał się w samej rozgrywce).
Prawdziwie dynamiczny rozwój gier TPP rozpoczął się jednak wraz z upowrzechnianiem technologii przyspieszających generację płynnej grafiki 3D. Grą, która spopularyzowała ten sposób budowy i prezentacji rozgrywki na komputerach PC, był wydany w 1996 roku Tomb Raider, w przypadku konsol do takich gier należał Super Mario 64. Obie gry jednocześnie upowszechniły ten sposób prezentacji wśród platformówek.
Rosnąca popularność gier z grafiką 3D, w tym TPP, spowodowała, iż z czasem również w innych gatunkach rozpoczęto stosować TPP. Wśród przygodówek przykładami tego są takie gry jak Redguard, King's Quest 8 czy Gabriel Knight 3.
Współcześnie jest to powszechnie stosowany sposób prezentacji, spotykany w wielu spośród najbardziej znanych serii gier, m. in. Wiedźmin, Assassin's Creed czy Ghost Recon.
Zobacz też Perspektywa pierwszej osoby (FPP)
Przypisy
Kategoria:Grafika komputerowa Kategoria:Terminologia gier komputerowych