E – obiektowo zorientowany język programowania (zob. programowanie obiektowe) przeznaczony dla bezpiecznych obliczeń rozproszonych, stworzony przez Marka S. Millera i innych w Electric Communities w roku 1997.

E wywodzi się głównie ze współbieżnego języka Joule i oryginalnego E, czyli rozszerzenia języka Java do bezpiecznych obliczeń rozproszonych. E łączy przetwarzanie oparte na komunikatach ze składnią języka Java. Model współbieżności stosowany w E zapewnia, że nigdy nie nastąpi zakleszczenie.

Linki zewnętrzne Witryna projektu E Strona oryginalnego E Witryna Marka S. Millera

Kategoria:Obiektowe języki programowania