Król Artur i Rycerze Sprawiedliwości / Król Artur i Rycerze Okrągłego Stołu / Król Artur i kwadratowi rycerze Okrągłego Stołu (ang. King Arthur & the Knights of Justice) – amerykański serial animowany bardzo luźno oparty na legendach arturiańskich. Wyprodukowany przez Golden Films, C&D Entertainment i Bohbot Entertainment. Pierwsza emisja miała miejsce w latach 1992–1993. W Polsce serial był emitowany w paśmie wspólnym TV lokalnych (TVP Regionalna)PASMO WSPÓLNE TVP LOKALNYCH, wyborcza.pl na początku drugiej połowy lat dziewięćdziesiątych z polskim lektorem. Gra na podstawie serialu została wyprodukowana na Super Nintendo przez Enix.
Fabuła W roku 581, król Artur i jedenastu Rycerzy Okrągłego Stołu prowadziło wojnę ze złą królową Morganą, jej generałem lordem Viperem i ich kamiennymi rycerzami. Morgana uwięziła swoich wrogów w kryształach. Ponieważ Merlin nie mógł ich uwolnić, sprowadził z XX wieku drużynę futbolu amerykańskiego z Nowej Anglii. Kierował się identycznym wyglądem oraz wolą walki. Lider drużyny, którego imię brzmi Artur, został królem. Tylko Merlin, Morgana i Viper wiedzą o ich pochodzeniu. Dworzanie Kamelot jedynie są zdziwieni ich osobliwym z perspektywy wczesnego średniowiecza zachowaniem.
Okrągły Stół służy, by za pomocą czarów uzbroić Rycerzy po wypowiedzeniu przysięgi. Zbroje nie są w najmniejszym stopniu podobne do średniowiecznych, każda jest inna, wyposażona czasem w dość nowoczesną broń. Także wozy bojowe pchane przez konie. Każdy rycerz ma inne zwierzę na tarczy, które może zmaterializować do pomocy w walce lub transporcie (m.in. sfinks, sokół, baran, smok).
Celem jest zdobycie dwunastu Kluczy Prawdy. Pozwolą uwolnić prawdziwego króla Artura i Rycerzy. Wtedy Merlin odeśle ich zastępców do ich czasów. Do każdego przypisany jest Klucz indywidualnie dobrany do serca i żaden Rycerz nie może dotknąć cudzego. Jeśli tak się stanie, Klucz rozpuści się i pojawi w innym miejscu, a wtedy poszukiwania trzeba wznowić. Artur jest jedynym, który może dotykać cudzych Kluczy. Nowi Rycerze interesują się głównie powrotem do domu, co nastąpi po zdobyciu wszystkich Kluczy i nie dbają o to co będzie po tym. Merlin dla uwolnienia prawdziwego Artura i Rycerzy poświęca nawet część swojej energii życiowej.
Spis odcinków N/oPolski tytułAngielski tytuł SERIA PIERWSZA01 Opening Kick-Off02 The Search for Guinevere03 Nie do wiary The Unbeliever04 Nawet rycerze muszą jeść Even Knights Have to Eat05 Napad na Zamek Morgany Assault on Castle Morgana06 W poszukiwaniu odwagi Quest for Courage07 Wojownik w skórze rycerza The Warlord Knight08 Wyzwanie The Challenge09 Na ratunek giermkowi To Save a Squire10 Kapitulacja The Surrender11 Darren’s Key12 Viper’s Phantom13 Powrotna droga The Way Back SERIA DRUGA14 Sprawa honoru A Matter of Honor15 What the Key Unlocked16 Tyronne and Everett Alone17 The Dark Side18 The Quitter19 Park Kamelot Camelot Park20 The High Ground21 Wyspa The Island22Wyprawa po księgę Głos Pomorza 1996, marzec, nr 60, s. 12 Quest for the Book23 Enter Morgana24 The Cure25Kampania zimowaGłos Pomorza 1996, kwiecień, nr 78, s. 12 Winter Campaign26 Tone’s Triumph
Przypisy
Linki zewnętrzne
Kategoria:Amerykańskie telewizyjne seriale animowane Kategoria:Amerykańskie telewizyjne seriale dla dzieci i młodzieży Kategoria:Amerykańskie telewizyjne seriale fantasy Kategoria:Amerykańskie telewizyjne seriale przygodowe Kategoria:Seriale telewizyjne emitowane od 1992 roku Kategoria:Seriale telewizyjne oparte na legendach arturiańskich Kategoria:Portal fantasy