Dzieciaki górą! – polski teleturniej oparty na brytyjskim formacie The Kids Are All Right emitowany w latach 2008–2010 na antenie TVP2. Jego pierwszym prowadzącym był Tomasz Kammel, następnie rolę tę przejęła Marzena Rogalska. Producentem programu była firma Endemol Shine Polska.
Zasady gry Opracowano na podstawie regulaminu teleturnieju.
W teleturnieju biorą udział dwie drużyny: drużyna dorosłych i drużyna dzieci. W skład drużyny dorosłych wchodzą cztery osoby, które przeszły pomyślnie etap kwalifikacyjny. Drużyna dzieci składa się z siedmiorga uczestników w wieku od 9 do 15 lat (pierwsza i druga seria) lub 8 do 14 lat (trzecia i czwarta seria) wyłonionych w drodze castingu.
Dorośli na początku programu otrzymują 5000 zł. Drużyna dzieci nie gra o pieniądze.
Runda 1. – Bądź mądry W rundzie pierwszej każdy uczestnik drużyny dorosłych odbywa pojedynek z losowo wybranym przedstawicielem drużyny dzieci. Prowadzący każdej parze czyta pytanie, po czym uczestnicy zgłaszają się do odpowiedzi poprzez wciśniecie przycisku, a osoba, która zrobi to szybciej, odpowiada. Poprawna odpowiedź oznacza przyznanie punktu, a błędna przekazanie szansy na zdobycie punktu przeciwnikowi. W pierwszej i drugiej serii pojedynek kończył się zwycięstwem gracza, który zdobył dwa punkty, w trzeciej i czwartej natomiast po zdobyciu jednego punktu. Jeśli dorośli przegrają rozgrywkę, stracą 1000 zł. W przypadku wygranej na koncie nie zachodzi żadna zmiana.
Runda 2. – Bądź bystry Drużyna dorosłych wybiera swojego reprezentanta, który mierzy się z jednym, losowo wybranym, dzieckiem. Uczestnicy oglądają krótki film. Ich zadaniem jest zapamiętanie jak największej liczby szczegółów pojawiających się w filmie. W czasie dziewięćdziesięciu sekundW trzeciej i czwartej serii sześćdziesięciu sekund. prowadzący zadaje uczestnikom pytania dotyczące filmu, a uczestnicy zgłaszają się do odpowiedzi, wciskając przycisk. Jeśli gracz, który zgłosi się szybciej poda prawidłową odpowiedź, to otrzymuje punkt, a jeśli odpowie błędnie – możliwość zdobycia punktu przechodzi na rywala. Zwycięzcą rundy jest ta osoba, która zdobędzie więcej punktów od przeciwnika. W przypadku remisu prowadzący zadaje dodatkowe pytanie rozstrzygające.
Od tej rundy dorośli grają przeciwko dzieciom o kwoty odpowiadające wiekowi dziecka pomnożonemu przez tysiąc. Przykładowo, jeśli w rozgrywce udział bierze 11-latek, to dorośli mogą zyskać 11 000 zł.
Runda 3. – Bądź czujny W rundzie trzeciej dwoje dorosłych rywalizuje z dwójką losowo wybranych dzieci. Każda para dostaje po trzy pytaniaW trzeciej i czwartej serii po 2 pytania. z trzema wariantami odpowiedzi, przy czym dwa z nich są prawidłowe. Zawodnicy wskazują odpowiedzi pojedynczo (jeden gracz jeden wariant). Jeżeli poprawnie wskażą oba warianty odpowiedzi, to para otrzymuje punkt; wskazanie tylko jednego poprawnego wariantu nie skutkuje przyznaniem punktu. Zwycięzcą tej rundy zostaje ta para uczestników, która ma więcej punktów od przeciwników. W przypadku remisu prowadzący zadaje dodatkowe pytanie rozstrzygające (pytanie otwarte; gracze zgłaszają się zgodnie z zasadą kto pierwszy, ten lepszy).
W rundzie trzeciej wysokość wygranej zależy od wieku starszego dziecka.
Runda 4. – Bądź najszybszy W rundzie czwartej udział bierze ten dorosły, który nie grał ani w rundzie drugiej, ani w rundzie trzeciej. Mierzy się on z wybranym losowo dzieckiem. W tej rundzie prowadzący czyta pytania, a na ekranie wyświetla się kilka wariantów odpowiedzi (w postaci rysunków, zdjęć itp.). Tylko jeden wariant stanowi poprawną odpowiedź. Zawodnicy zgłaszają się do odpowiedzi poprzez wciśnięcie przycisku, a osoba, która zrobi to szybciej – odpowiada na pytanie. Uczestnik, który udzieli więcej poprawnych odpowiedzi w określonym czasie, wygrywa pojedynek. Podobnie jak w poprzednich rundach, w przypadku remisu prowadzący czyta pytanie rozstrzygające (pytanie otwarte; obowiązuje zasada kto pierwszy, ten lepszy).
Runda 5. – Bądź górą W rundzie piątej udział biorą wszyscy dorośli. Aby wygrać pieniądze zebrane w poprzednich rundach, muszą pokonać całą drużynę dzieci. Gra składa się z pojedynków. Pytania odnoszą się do różnych dziedzin wiedzy (nazwy tych dziedzin wyświetlane są parami, a wyboru tematu dokonuje dorosły). Prowadzący czyta pytanie, a osoba, która szybciej wciśnie przycisk, odpowiada. Jeśli poda odpowiedź prawidłową, eliminuje swojego rywala z gry, jeśli poda odpowiedź błędną, szansę przejmuje przeciwnik. Gdy jedna osoba odpada, jej miejsce zajmuje kolejna, aż wszyscy gracze którejś drużyny zostaną pokonani.
Pokonując drużynę dzieci, dorośli wygrywają zgromadzone pieniądze; będąc pokonanym – odchodzą z niczym.
Emisja programu Na podstawie archiwalnego programu dla prasy Telewizji Polskiej. Seria Odcinki Sezon Początek emisji Koniec emisji Pora emisji Prowadzący 1. 1–14 (14) jesień 2008 12 września 2008 12 grudnia 2008 piątek 18.55 Tomasz Kammel | piątek 19.05 2. 15–28 (14) wiosna 2009 6 marca 2009 12 czerwca 2009 3. 29–56 (28) jesień 2009 10 września 2009 23 grudnia 2009 środa i czwartek 19.00 Marzena Rogalska 4. 57–84 (28) wiosna 2010 4 marca 2010 czwartek i piątek 19.30 czwartek i piątek 17.25 lato 2010 17 lipca 2010 sobota 11.45
Premierowe odcinki nie pojawiły się: 10 kwietnia 2009 – z uwagi na Wielki Piątek, 16 września 2009 – z powodu Mistrzostw Europy w koszykówce mężczyzn, 11 listopada 2009 – z uwagi na Święto Niepodległości, 2 kwietnia 2010 – z uwagi na Wielki Piątek, 15 i 16 kwietnia 2010 – z powodu żałoby narodowej po katastrofie smoleńskiej, 3 czerwca 2010 – z uwagi na Boże Ciało, w drugiej połowie czerwca – z powodu Mistrzostw Świata w Piłce Nożnej (RPA 2010).
Uwagi
Przypisy
Linki zewnętrzne Opis formatu na stronie producenta Oficjalna strona programu Kategoria:Teleturnieje