Kość () – modyfikator służący do animacji obiektów 3D lub 2D. Kości pozwalają łączyć się w hierarchie, tworząc szkielet i umożliwiają animowanie obiektów bądź ich części, do których są przypisane. Stanowią obiekty pomocnicze, nie są renderowane, natomiast umożliwiają kontrolę nad obiektem 3D.

Zobacz też grafika 3D kinematyka odwrotna kinematyka prosta mapa wag rigging

Kategoria:Animacja komputerowa