Indianapolis 500: The Simulation – komputerowa gra wyścigowa napisana przez firmę Papyrus Design Group, a wydana przez firmę Electronic Arts. Gra swoją premierę miała w 1989 roku na platformę MS-DOS, a rok później pojawiła się na Amigę.

Rozgrywka Tytuł stara się odzwierciedlić wyścig Indianapolis 500, w którym na owalnym torze bierze udział 33 zawodników w różnych bolidach. Silnik gry stara się realistycznie oddawać ustawienia czynione w pojeździe, które mają wpływ na sterowanie i zachowanie samochodu na torze. W czasie gry dostępny jest tylko jeden widok kamery - zza kierownicy bolidu. Dodatkowe widoki występują tylko w trybie powtórki (replay) - sześć kamer obrazujących ostatnie 20 sekund wyścigu.

W zależności od wersji gra oferuje kilka rodzajów rozgrywki: 10 okrążeń (bez uszkodzeń i żółtych flag) 30 okrążeń (bez uszkodzeń) 60 okrążeń 200 okrążeń

W grze występuje również jazda treningowa (practice) oraz runda kwalifikacyjna. W trybie treningowym można dowolnie modyfikować ustawienia bolidu, aby uzyskać jak najlepsze osiągi. Do modyfikacji autorzy pozostawili: ilość paliwa w baku wysokość stateczników rodzaj opon przeciążenie na oś ciśnienie w oponach wpływ na wstrząsy w oponach kąt nachylenia kół w odniesieniu do jezdni przełożenia skrzyni biegów.

Żadnego z powyższych elementów nie można zmienić w trakcie wyścigu ani jazdy kwalifikacyjnej. Niektóre z nich można wówczas poddawać modyfikacjom wyłącznie na pasie serwisowym (pit stop).

Do dyspozycji gracza autorzy oddali do wyboru trzy bolidy: żółty Penske-Chevrolet, czerwony Lola-Buick, niebieski March-Cosworth. Różnią się one domyślnym ustawieniem współczynników elementów wymienionych powyżej.

Przypisy

Linki zewnętrzne Indianapolis 500: The Simulation – wpis na The Hall of Light: The Database of Amiga Games

Kategoria:Gry komputerowe z 1989 roku Kategoria:Gry na platformę Amiga Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych