mały|Logo konsoli Xbox 360 – konsola gier wideo wyprodukowana przez przedsiębiorstwo Microsoft. Została opracowana we współpracy z IBM, ATI i NEC jako następca konsoli Xbox. Podobnie jak PlayStation 3 i Wii należy do siódmej generacji konsol. Platforma zintegrowana jest z usługą sieć Xbox, pozwalającą graczom na rywalizację w trybie online i pobieranie dodatkowych treści. Konsola została wprowadzona do sprzedaży w USA 22 listopada 2005, w Europie 2 grudnia 2005, w Czechach, Polsce i Słowacji 3 listopada 2006.

20 kwietnia 2016 Microsoft poinformował o zaprzestaniu produkcji konsoli Xbox 360, z kolei w 2024 roku oznajmiono, że 29 lipca tego samego roku zostanie zamknięty sklep z cyfrowymi wersjami gier.

Specyfikacja techniczna procesor PowerPC Xenon trzy symetryczne rdzenie taktowane zegarem 3,2 GHz dwa sprzętowe wątki SMT na rdzeń, łącznie sześć wątków procesor wykonuje instrukcje zasadniczo w kolejności programu (in-order), z możliwością wydania do dwóch instrukcji w cyklu każdy rdzeń ma 32 kB pamięci podręcznej L1 instrukcji i 32 kB pamięci L1 danych trzy rdzenie współdzielą 1 MB 8-drożnej pamięci podręcznej L2 każdy rdzeń zawiera jednostkę SIMD VMX128 z 128 128-bitowymi rejestrami na każdy wątek sprzętowy magistrala między procesorem a układem graficznym zapewnia 10,8 GB/s w każdym kierunku, a GPU może bezpośrednio odczytywać dane z pamięci L2 procesora procesor graficzny ATI Xenos, niestandardowy układ oparty na rozwiązaniach rozwijanych przez ATI w rodzinie R500 taktowanie rdzenia: 500 MHz 48 równoległych, zunifikowanych jednostek cieniujących, dynamicznie przydzielanych do obliczeń wierzchołków i pikseli 16 jednostek pobierania tekstur oraz 16 programowalnych jednostek pobierania wierzchołków z wbudowaną obsługą teselacji zgodność z Direct3D 9.0 i HLSL 3.0 z rozszerzeniami RAM: 512 MB GDDR3 współdzielonych przez procesor główny i układ graficzny, w architekturze pamięci zunifikowanej taktowanie pamięci: 700 MHz (1,4 GHz efektywnie) 128-bitowa magistrala pamięci i teoretyczna przepustowość 22,4 GB/s 10 MB wbudowanej pamięci DRAM (eDRAM) stosowanej jako bufor ramki układ eDRAM znajduje się na oddzielnym jądrze i zawiera dedykowaną logikę odpowiedzialną m.in. za test głębokości, mieszanie alfa i antyaliasing wewnętrzny interfejs pamięci eDRAM osiąga teoretycznie 256 GB/s; łącze pomiędzy głównym układem GPU a układem eDRAM ma przepustowość 28,8 GB/s układ wejścia-wyjścia zawiera sprzętowy dekoder dźwięku XMA (Xbox Media Audio), przeznaczony do dekodowania wielu skompresowanych strumieni audio w czasie rzeczywistym obsługa trybów 480p, 720p, 1080i i 1080p; obsługę wyjścia 1080p dodano wraz z aktualizacją oprogramowania systemowego w listopadzie 2006 roku odtwarzane formaty: DVD-Video, CD-Audio, HD DVD (wymaga dokupienia zewnętrznego napędu), WMA, MP3, JPEG, MPEG-4 część 2, H.264, VC-1 porty USB 2.0: 3 w pierwotnych modelach, 5 w Xbox 360 S i 4 w Xbox 360 E możliwość podłączenia jednocześnie 4 kontrolerów łączność sieciowa: wbudowany interfejs Ethernet 10/100 Mb/s pierwotne modele nie mają wbudowanego Wi-Fi; Microsoft oferował dla nich zewnętrzne adaptery sieci bezprzewodowej podłączane przez USB Xbox 360 S ma wbudowane Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n; Microsoft w chwili premiery reklamował tę wersję jako wyposażoną w „Wi-Fi N”. Wbudowany moduł S pracuje w paśmie 2,4 GHz; zewnętrzny Wireless N Networking Adapter mógł zapewnić również połączenie w paśmie 5 GHz Xbox 360 E zachowuje wbudowaną łączność Wi-Fi odłączany dysk twardy 2,5" o pojemności 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB oraz 500 GB obsługa nośników USB o pojemności od 1 GB do 2 TB konsole w wersji Arcade wyposażone w 256 lub 512 MB, wybrane modele Slim i E 4 GB pamięci wbudowanej napęd DVD DL; napęd DVD oraz port dysku twardego korzystają z interfejsu SATA

Złącza AV zintegrowane: HDMI od modelu Elite z 2007 roku i w późniejszych rewizjach konsoli S/PDIF (tylko model S) dźwięk stereo, Composite Video – Jack 3,5 mm (tylko model E) za pośrednictwem złącza AV (nie dotyczy modelu E): composite video D-Terminal S-Video SCART RGB VGA Component Video S/PDIF RCA – dźwięk stereo

Dodatki Producent urządzenia zaprezentował również liczne dodatki do konsoli. Są to między innymi: pilot, gitara, perkusja, mikrofon, kierownica, kontroler deskorolka, Messenger Kit, Quick Charge Kit, karta WiFi oraz kontroler ruchu Kinect.

Porównanie wersji W momencie wprowadzenia do sprzedaży dostępne były 2 wersje konsoli: Core i Premium. Różniły się one wyglądem zewnętrznym (wersja Premium miała chromowaną tackę napędu) i wyposażeniem. Zestaw w wersji Core składał się z konsoli, przewodowego pada i kabla composite video. Zestaw Premium posiadał dodatkowo dysk twardy 20 GB, head set (słuchawka z mikrofonem), pad bezprzewodowy zamiast pada przewodowego i zamiast kabla composite video, kabel component video.

29 kwietnia 2007 na amerykański rynek została wprowadzona kolejna wersja konsoli o nazwie „Elite”. Wyróżnia się przede wszystkim czarnym kolorem obudowy, dyskiem twardym o pojemności 120 GB oraz złączem HDMI. Europejska premiera nowej wersji tego urządzenia miała miejsce 24 sierpnia 2007 rokuEuropean Xbox 360 Elite coming August 24..

W sierpniu 2007 pojawiła się w USA nowa wersja Xbox 360 Premium, która została wzbogacona o złącze HDMI.

W listopadzie 2007 roku pojawiła się kolejna wersja konsoli nazwana Xbox 360 Arcade, która zastąpiła wersję Core. Konsola od wersji Core różni się tym, że ma port HDMI, bezprzewodowy kontroler oraz zestaw pięciu gier z oferty Xbox Live Arcade.

W 2010 roku na targach E3 organizowanych od 15 do 17 czerwca Microsoft zaprezentował odświeżoną konsolę Xbox 360 zwaną Xbox 360 S, wzbogaconą o moduł WiFi z dyskiem twardym 250 GB, jeszcze mniejszym poborem energii i cichszym napędem. Nowa wersja trafiła do amerykańskich sklepów jeszcze tego samego dnia, a europejska premiera (w tym polska) odbyła się 16 lipca 2010 roku. Konsola posiada specjalny port pozwalający na podłączenie kontrolera Kinect bez dodatkowego zasilania.

10 czerwca 2013 na targach Electronic Entertainment Expo 2013 została przedstawiona kolejna, odświeżona wersja konsoli – Xbox 360 E. Model ten nawiązuje już swym wyglądem do Xbox One. Konsola była dostępna w wersji z 4 GB pamięci flash lub z dyskami twardymi o pojemności 250GB oraz 500 GB. Do Xboksa 360 dołączany był kontroler Kinect.

FunkcjeEE 4GBSS 4GBElitePremiumArcadeCore Wygląd 70px 70px 70px 70px 70px 70px połyskująca czerń połyskująca czerń (do połowy 2011), matowa czerń, matowa biel matowa czerń, połyskująca biel (wersja special edition) matowa czerń, chromowana tacka matowa biel z szarymi elementami, chromowana tacka matowa biel z szarymi elementami Emulacja gier z Xbox tak (wymagany dysk twardy) tak (wymagany dysk twardy)colspan=2 tak (wymagany dysk twardy) Pamięć wbudowana colspan=2 Slot kart pamięcicolspan=4 colspan=4 Wyjście HDMIcolspan=5 wersje dostępne od sierpnia 2007 posiadają złącze HDMI Wielofunkcyjne gniazdo AVcolspan=2 colspan=6 Wi-Ficolspan=4 nie (możliwość opcjonalnego dokupienia dopinanego modułu) Gniazdo sieciowecolspan=8 Zintegrowane zasilanie dla Kinectacolspan=4 colspan=4 W produkcjicolspan=8 Akcesoria w zestawieEE 4GBSS 4GBElitePremiumArcadeCore Dysk twardy colspan=2 Gamepadcolspan=4 colspan=2 Headsetcolspan=2 colspan=2 Subskrypcja usługi sieć Xboxcolspan=8 Kinect w wybranych zestawachcolspan=4

Wersje sprzętowe Nazwa robocza Data wydania CPU GPU HDMI Zasilacz Produkcja Adnotacja Xenon listopad 2005 90 nm 90 nm 203 WPierwsze wydanie. Zephyr lipiec 2007 90 nm 90 nm 203 WWprowadzono port HDMI. Poprawione chłodzenie GPU. Falcon koniec września 2007 65 nm 80 nm 175 WWprowadzono proces technologiczny 65 nm dla CPU oraz 80 nm dla gpu. Obniżono zapotrzebowanie na energię i wydzielanie ciepła. Opus czerwiec 2008 65 nm 90 nm 175 WZamiennik płyty głównej Xenon dla konsol, które zostały wysłane do serwisu napraw Microsoft. Jasper wrzesień 2008 65 nm 65 nm 150 WWprowadzono 65 nm dla GPU. Wprowadzono pamięć typu flash. Zmniejszono zużycie energii. Trinity (Valhalla) czerwiec 2010 45 nm(połączony układ) 135 WPrzeprojektowana płyta główna użyta w Xbox 360 S (nie używana w innych wersjach konsol). Dwie wersje; jedna z 4 GB pamięci flash, jedna bez niej. Corona sierpień 2011 45 nm(połączony układ) 120 WBrak chipu HANA; Zintegrowany w southbridge. Zasilacz pobiera 9,86 A, spadek z 10,84 A Winchester(zmodyfikowana rewizja Corony)sierpień 2014 45 nm(połączony układ) 120 WPrzebudowany układ XCGPU (usunięto osłonę IHS oraz niemalże uniemożliwiono dokonywania modyfikacji programowych)

Sieć Xbox Sieć Xbox jest to wirtualna społeczność użytkowników podłączonych do sieci. Dzięki niej można czatować, prowadzić rozmowy głosowe, wideokonferencje, a także, na co został położony szczególny nacisk, grać z innymi użytkownikami konsoli Xbox 360, a także komputerów (usługa Games for Windows – Live), przez sieć internetową. Premiera usługi odbyła się w 2002 roku.

Liczba użytkowników usługi w 2012 roku wynosiła ponad 40 milionów.

Konto i punkty Każdy gracz ma swój GamerTag, czyli unikatową nazwę (konto), do którego może przypisać państwo, własną grafikę i styl gry tj. Family (rodzina), Recreation (rekreacja), Underground (podziemie) i Professional (zawodowcy). Gamertagi użytkowników można oglądać na stronach internetowych usługi Xbox Live. Własne konto można edytować wykorzystując w tym celu przeglądarkę internetową, po zalogowaniu się poprzez Windows Live ID. Każdy gamertag jest opatrzony specjalnymi punktami, Gamerscore, które zbierane są poprzez spełnianie określonych kryteriów (osiągnięć) w grach. Wynik gracza ustala pozycję w światowym rankingu graczy. Punktów Gamerscore nie można wymieniać na wirtualną walutę i dokonywać nimi zakupów w sklepie Marketplace.

Xbox Originals Xbox Originals było usługą, dzięki której istniała możliwość pobierania z Internetu pełnych wersji tytułów z pierwszego Xboksa na dysk twardy konsoli. Tym samym Microsoft zaprzestał dalszego wydawania gier na poprzednią konsolę. Usługa ta była dostępna tylko w przypadku posiadania dysku twardego. Każda gra kosztowała 1200 Microsoft Points, a prócz tego należało zainstalować darmowy emulator, który był pobierany podczas pierwszego uruchomienia gry. Usługa została wyłączona 15 kwietnia 2010 roku.

Kinect

Kinect jest czujnikiem ruchowym, pozwalającym użytkownikowi na interakcję z konsolą bez konieczności używania kontrolera, poprzez interfejs wykorzystujący gesty wykonywane przy pomocy kończyn i całego ciała, jak i przez komendy głosowe. Został zaprezentowany 1 czerwca 2009 podczas targów Electronic Entertainment Expo.

Problemy techniczne mały|150px|Trzy czerwone diody, oznaczające ogólny błąd sprzętowy konsoli Xbox 360 (często nazywany Red Ring Of Death – RROD (czerwony pierścień śmierci))

Konsola Xbox 360 była podatna na wiele problemów natury technicznej. Od momentu wprowadzenia na rynek w 2005 roku, produkt zyskał wątpliwą markę pod względem sprawności i dużej wadliwości. W szczególności, często spotykanymi błędami są przegrzewanie się konsoli, błędy przy odczytywaniu dysków, a także zacinający się mechanizm otwierania i zamykania napędu DVD.

W odpowiedzi na dużą wadliwość Microsoft rozszerzył okres gwarancyjny na konsole Xbox 360 do trzech lat dla wszystkich błędów, które powodują wyświetlanie się trzech czerwonych lampek na konsoli (tzw. czerwony pierścień śmierci). Inne problemy techniczne nie są objęte rozszerzonym okresem gwarancji. Jednocześnie Microsoft wprowadził modyfikacje do nowo produkowanych konsoli, mające poprawić stabilność i zmniejszyć awaryjność działania. Należy również dodać, że konsole z 2009 r. mają poprawiony układ chłodzenia, co eliminuje problem „pierścienia śmierci”. Kolejna wersja konsoli, według Microsoftu wyeliminowała do końca problem z „RRoD”.