(kod klejowy) – kod źródłowy, który nie dodaje żadnej nowej funkcjonalności. Istnieje tylko po to, by połączyć („skleić”) razem inne, czasami niekompatybilne, części programu. Taki kod często stosuje się w przypadkach, kiedy dane z jednej biblioteki muszą być przekształcone, żeby były zgodne z interfejsem drugiej biblioteki.
Przykład Oto koncepcyjny przykład .
#include <iostream> #include <vector> #include <biblioteka1.h> #include <biblioteka2.h>
// biblioteka1_func() zwraca dane w postaci std::vector<string> // biblioteka2_func(x) wymaga, że x musi być w postaci std::vector<int>
int main(int argc, char *argv[]) { std::vector<std::string> dane1 = biblioteka1_func(); std::vector<int> dane2;
// oto przykład „glue code” // teraz musimy przekształcić std::vector<std::string> na std::vector<int> // ...
biblioteka2_func(dane2)
return 0; }
Zobacz też język skryptowy Lua
Linki zewnętrzne
Kategoria:Kod źródłowy