Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown (pierwotnie Shadowrun Online) – gra komputerowa z gatunku MMORPG tworzona przez studio Cliffhanger Productions. Gra jest oparta na silniku Unity i została wydana 28 kwietnia 2015.
Rozgrywka Gra jest grą wieloosobową, w której gracze łącząc się w grupy wykonują misje. Zanim gracz rozpocznie główne zadanie, musi wykonać różne misje poboczne, które stanowią ułatwienie rozgrywki. Akcja w grze opiera się na skradaniu i przechodzeniu misji bez wzbudzania alarmu i w miarę możliwości bez strzelania do wrogów.
Dużą rolę odgrywa przygotowanie drużyny gracza do misji (ang. „legwork”)Jeff Ricketts opowiada o przygotowaniu do misji . Dodatkowo twórcy wprowadzili takie elementów jak: zdobywanie informacji, obchodzenie systemów alarmowych, przekupienie ochrony, zdobycie fałszywych identyfikatorów oraz włamywanie do systemów komputerowych.
Gracz ma możliwość stworzenia postaci, które posiadają różne specjalizacje. Szamani i magowie będą mieli możliwość postrzegania przestrzeni astralnej, hakerzy (w grze zwani „deckers”) będą widzieć punkty dostępu do sieci lokalnej, drony i systemy bezpieczeństwa, zaś uliczni samurajowie będą mogli ocenić skuteczność zasłony, pancerz przeciwnika oraz stan zdrowia przeciwnikaYouTube: Shadowrun Online: Contextual Gameplay .
Gra odzwierciedla możliwie wiernie zasady czwartej edycji gry fabularnej Shadowrun wydawanej przez firmę Catalyst Game Labs.
Sprzedaż gry jest wzorowana na modelu z gry Guild WarsThe Verge: Shadowrun Online adopts Guild Wars-style revenue model Forbes: Putting A Price On Free: 'ShadowRun Online' Offers Parallel Payment Systems Polygamia: Twórcy Shadowrun Online rezygnują z modelu free2play .
Produkcja gry Shadowrun Online powstawał od połowy 2012 roku. Pierwotnie premiera była planowana na połowę 2013 rokuShadowrun Online Kickstarter . Od 18 lipca do 14 sierpnia trwała zbiórka pieniędzy w modelu crowdfunding w serwisie Kickstarter. Z początku zbiórka nie cieszyła się popularnością, aczkolwiek w miarę ewoluowania modelu finansowego przyciągała coraz więcej osób. Mimo to na dwa dni przed końcem zbiórki do wyznaczonego celu 500 000$ brakowało wciąż ok. 1/3 kwoty. Twórcy i fani monitorujący przebieg zbiórki liczyli na efekt ostatnich 48 godzin (serwis Kickstarter wysyła powiadomienia o kończącej się zbiórce na 48 godzin przed jej końcem i wiele osób dopiero wtedy dołącza do finansowania projektu), zaobserwowany bardzo wyraźnie przy okazji wcześniejszej zbiórki na produkcję gry RépubliqueKicktraq: dane na temat zbiórki na grę Republique w podziale na dni . Istotnie dwa dni przyniosły ponad 200 000$ i zbiórka zakończyła się sukcesemKicktraq: dane na temat zbiórki na grę Shadowrun Online w podziale na dni .
Oprawa muzyczna Muzyka pozostawaje w mrocznym, ciężkim, industrialnym klimacie bardzo często wiązanym z gatunkiem cyberpunk. Twórcy gry udostępnili cztery przykładowe utwory autorstwa Waltera Machado, później przedstawiono dwa utwory lżejsze, bardziej elektroniczne, aczkolwiek również utrzymane w raczej mrocznej atmosferze autorstwa Aleksandra Guskiego oraz Matiasa Castro.
Odbiór Początkowa gra spotkała się z mieszanym przyjęciem. Po pierwszych publikacjach zbieżnych w czasie z rozpoczęciem publicznej zbiórki pieniędzy w serwisie Kickstarter wiele osób zarzucało twórcom, że robią kolejną przeglądarkową grę F2P, której celem jest tylko wyciąganie pieniędzy poprzez mikrotransakcjePolygamia o ogłoszeniu projektu na Kickstarterze Escapist Magazine: Shadowrun Online Goes to Kickstarter Gamespot: Shadowrun Online opens Kickstarter campaign . Z powodu rozpoczęcia zbiórki zaledwie kilka miesięcy po Shadowrun Returns część osób sądziła, że obie gry są tak naprawdę jedną.
Na zdecydowaną poprawę wizerunku wpłynęły dopiero krótkie filmy prezentujące różne aspekty gry z udziałem Jeffa Rickettsa oraz oficjalne poparcie gry przez Toma Dowda, współtwórcę oryginalnej gry fabularnej ShadowrunYouTube: Shadowrun Co-Creator Tom Dowd on Shadowrun Online , oraz Jasona Hardy'ego, współtwórcę najnowszej edycji gry fabularnej wydawanej przez Catalyst Game LabsYouTube: Shadowrun Online Endorsement: Jason Hardy from Catalyst Games Lab .
Po wydaniu w agregatorze Metacritic gra otrzymała ocenę 61%, natomiast serwis GameSpot dał grze ocenę 3/10.
Przypisy
Linki zewnętrzne
Kategoria:Gry komputerowe z 2015 roku Kategoria:MMORPG Kategoria:Gry na platformę Android Kategoria:Gry na platformę Ouya Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry wykorzystujące Unity Kategoria:Gry komputerowe w konwencji cyberpunku Kategoria:Shadowrun