Wirtualna rehabilitacja – innowacyjna metoda usprawniania osób niepełnosprawnych wykorzystująca nowoczesne technologie komputerowe, bazujące na rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej. Pojęcie to dotyczy zarówno działań podejmowanych tu i teraz, jak i na odległość (telerehabilitacja).
Charakterystyka Interakcja użytkownika z systemem komputerowym przebiega za pośrednictwem urządzeń sterujących (klawiatury, myszy, dżojstików, platform balansowych) oraz sensorów ruchu (kamera 2D, kamera 3D)Telerehabilitacja i wirtualna rehabilitacja, http://www.neuroforma.pl/baza-wiedzy/telerehabilitacja.
Stosowane systemy umożliwiają kontrolę czasu trwania i intensywności ćwiczeń. Nie wymagają ciągłego nadzoru rehabilitanta, zapewniają stałą informację zwrotną i pozwalają na generowanie dowolnych wzmocnień podnoszących motywację pacjentów, co ma bezpośrednie przełożenie na systematykę ćwiczeń, a tym samym na osiągane efekty. Ponadto ćwiczący mogą wykonywać w wirtualnym środowisku zadania, których nie byliby w stanie wykonać bezpiecznie bądź wcale w codziennym życiuUse of a Low-Cost, Commercially Available Gaming Console (Wii) for Rehabilitation of an Adolescent With Cerebral Palsy Judith E Deutsch, Megan Borbely, Jenny Filler, Karen Huhn, Phyllis Guarrera-Bowlby; Physical Therapy 2008; 88:1196-1207.
Zastosowanie Wirtualna rzeczywistość znajduje zastosowanie zarówno w rehabilitacji ruchowej (w chorobach i uszkodzeniach ośrodkowego układu nerwowego i układu mięśniowo - szkieletowego), jak i poznawczej. Przynosi korzyści ćwiczącym niezależnie od wieku (także dzieciom i osobom starszym)Virtual Reality Exposure Therapy, Post Traumatic Stress Disorder Treatment, Institute for Creative Technologies http://ict.usc.edu/wp-content/uploads/overviews/Post%20Traumatic%20Stress%20Disorder_Overview.pdf.
Wyniki badań potwierdzają skuteczność kliniczną ćwiczeń rehabilitacyjnych, opartych na technologiach komputerowych jako uzupełnienie tradycyjnej terapii oraz pozytywny wpływ stosowania systemów wirtualnej rehabilitacji na kontrolę postawy, przetwarzanie wzrokowe, mobilność, poprawę siły, zakresu i szybkości ruchów kończynVideo Games Might Aid in Stroke Rehab Steven Reinberg, HealthDaily, April 7 2011. Wskazują także na pozytywny wpływ rehabilitacji na neuroplastyczność u osób po przebytych urazach mózguVirtual Reality in Stroke Rehabilitation Gustavo Saposnik, Mindy Levin; STROKE 2011, 42:1380-1386. Co więcej, komputerowe aplikacje wspomagające ćwiczenia ruchowe są pozytywnie odbierane przez pacjentów ze względu na interaktywność dzięki formę angażującej uwagę oraz możliwość obserwowania osiąganych rezultatówJudith E Deutsch, Megan Borbely, Jenny Filler, Karen Huhn, Phyllis Guarrera-Bowlby, Use of a Low-Cost, Commercially Available Gaming Console (Wii) for Rehabilitation of an Adolescent With Cerebral Palsy, Physical Therapy - Journal of The American Physical Therapy Association, originally published online August 8, 2008.
Inne Przekaz wirtualny wykorzystywany jest również w leczeniu fobii, lęków, zespołu stresu pourazowego (ang. Virtual Reality Exposure Therapy).
Zobacz też Rzeczywistość wirtualna Rzeczywistość rozszerzona
Przypisy
Linki zewnętrzne American Telemedicine Association Przykładowy system do rehabilitacji wykorzystujący elementy wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości do użytku w warunkach klinicznych. (ang.) Przykładowy system do rehabilitacji wykorzystujący elementy wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości do użytku w warunkach domowych.
Kategoria:Terapie