mały|Przykład poziomu z gry komputerowej Abuse Poziom, mapa, obszar, etap lub świat – obszar gry dostępny dla gracza w trakcie wypełniania przez niego określonych zadań. Termin „poziom” może także odnosić się do poziomu trudności, który określa stopień trudności gry. W niektórych grach istnieją też poziomy bonusowe, na które gracz może wejść dzięki odnalezieniu tajnego przejścia bądź znalezieniu odpowiedniego przedmiotu.
Poziom w większości gier (szczególnie zręcznościowych) obejmuje pewien zamknięty etap gry, po zakończeniu którego najczęściej następuje przerwa w grze z możliwością obejrzenia dotychczasowych dokonań (zdobyte punkty, dodatkowe życia, przedmioty itp), czasem jest to jedyny moment, w którym możliwe jest zapisanie stanu gry, aby w przyszłości rozpocząć grę od tego miejsca. Ukończenie poziomu z reguły wynagradzane jest dodatkowymi punktami lub dodatkowym życiem bądź energią dla kierowanej przez gracza postaci.
Kolejne poziomy gry są najczęściej coraz trudniejsze i różnią się od poprzednich poziomów takimi cechami, jak: inna, najczęściej większa mapa do przejścia, krótszy czas wymagany do ukończenia danego poziomu, większa liczba przeszkód czy przeciwników do pokonania, większa szybkość gry.
Poziomy do gier tworzone są za pomocą edytora poziomów przez projektantów poziomów.
Inne nazwy W grach komputerowych i wideo występują również inne nazwy oznaczające jeden zamknięty obszar gry niż poziom: etap, faza (stage, phase): nazwa najczęściej występująca w grach arcade runda (round): podobnie jak etap/faza z tym, że odnosząca się do gier typu bijatyki strefa, akt (zone, act): nazwa głównie występująca w grach 2D z serii Sonic the Hedgehog fala (wave): podobnie jak etap/faza z tym, że odnosząca się do gier, w których gracz musiał eliminować za każdym razem coraz więcej przeciwników (kolejną "falę" przeciwników) świat (world): nazwa odnosząca się do gier, w których poziomy są podzielone na kilka grup (światów), a poziomy w jednej grupie charakteryzują się jednym stylem (np. Super Mario Bros) misja (mission): nazwa najczęściej występująca w grach, w których gracz ma do wykonania jakiś konkretny cel oraz w grach wojennych.
Zobacz też poziom doświadczenia umiejętność (gry fabularne)
Przypisy
Kategoria:Terminologia gier komputerowych