Computer Artworks – brytyjskie przedsiębiorstwo informatyczne i producent gier komputerowych, działające w latach 1993–2003. Głównym celem twórców firmy był rozwój pionierskiego konceptu Lathama – Organic Art (ang. sztuka organiczna) – w założeniach dążącego do połączenia sztuki komputerowej i nauki, tworzącego w ten sposób kreatywne technologie oraz unikalne obrazy. Głównymi produktami studia były wygaszacze ekranu, programy sieciowe oraz programy 3D Organic Computer Animation. Korzystając ze swojego oprogramowania tworzyło również grafiki na T-Shirty, ubrania i in.
Historia Przedsiębiorstwo zostało założone w 1993 przez Williama Lathama oraz Marka Atkinsona. W 1994 rozpoczęło współpracę z IBM Multimedia, Time Warner Interactive Entertainment oraz Sony Computer Entertainment Europe.
Na przełomie 2001 i 2002 powstał oddział firmy o nazwie MetalJelly, ściśle współpracujący z Nokią i innymi producentami sprzętu telefonicznego.
Na początku 2002 Computer Artworks utworzyło nowy oddział w Brighton. Miało ono być odpowiedzialne za produkcję przygodowej gry akcji na licencji filmowej na PC, Xboxa i PlayStation 2; oraz tytułu dla Sony (DJ: Decks & FX).
Pierwszą grę, Evolva, studio wyprodukowało w 2000 (wydawcy: Virgin Interactive – Europa, Interplay – USA). Była to taktyczna gra akcji. Została dobrze przyjęta przez recenzentów ze względu na grafikę i projekty postaci. Zachęceni sukcesem twórcy podpisali umowę z Universal Interactive (później VU Games) na produkcję gry na podstawie filmu Coś Johna Carpentera z 1982.. Gra zadebiutowała w 2002 i zyskała pozytywne recenzje wśród krytyków i stała się komercyjnym sukcesem, stając się numerem 1 w listach sprzedaży w Wielkiej Brytanii oraz Niemczech, sprzedając się w 1,5 mln egzemplarzy. Skłoniło to producenta do rozpoczęcia prac nad kontynuacją. Gra nie została jednak ukończona, ponieważ w 2003 studio weszło w stan upadłości.
Przyczyną bankructwa Computer Artworks była niewypłacalność wydawców, co przełożyło się na kłopoty finansowe studia.
W 2003 część pracowników oddziału w Brighton, m.in. David Amor oraz Andy Eades, założyli studio Relentless Software.
Produkty Garden of Unearthly Delights (1994) Evolution X (1995) (stworzone dla Sony jako demonstracja możliwości ich konsoli PlayStation Organic Art (1996) (wydane przez Time Warner Interactive oraz GT Interactive jako pierwsze wykorzystywało technikę Microsoft RenderMorphics Real Time Rendering Software) Organic Art Deluxe (2000) Evolva (2000) The Thing (2002) The Thing 2 (niedokończony) sequel Alone in the Dark (niedokończony) DJ: Decks & FX (dokończone przez Relentless Software) Organic Sound to Light (niedokończony)
Przypisy
Kategoria:Brytyjscy producenci gier komputerowych Kategoria:Byłe przedsiębiorstwa w Wielkiej Brytanii