Wybory, których gracz dokona w The Awesome Adventures of Captain Spirit, będą miały konsekwencje w Life is Strange 2, w którym również pojawi się Chris.
Produkcja Według deweloperów ze studia Dontnod Entertainment, gra powstała w celu zrealizowania chęci rozszerzenia uniwersum Life is Strange zrodzonej podczas produkcji drugiej części, której Captain Spirit jest wersją demonstracyjną. Ze scenarzystami Christianem Divine’em i Jean-Lukiem Cano współpracowali reżyserzy Life is Strange 2, Raoul Barbet i Michel Koch, sprawując pieczę nad historią i postaciami. Poszukiwali oni lokacji, która oddawałaby charakter ojca postaci i jego pracy. Gra stanowiła również swojego rodzaju test, podczas którego deweloperzy eksperymentowali z mechanikami znanymi z pierwszej części, czego wynikiem było m.in. ulepszenie drzewka dialogowego, którego używać można również podczas poruszania się. Dzięki zastosowaniu Unreal Engine 4, studiu udało się opracować nowy system animacji twarzy i zaprojektować własne modele. Według Barbeta, Captain Spirit inspirowany by seriami anime Czarodziejka z Księżyca i Rycerze Zodiaku. Motywem przewodnim gry stał się utwór Sufjana Stevensa „Death with Dignity”.