Gracze mogą przejmować broń upuszczoną przez wrogów. Po wyczerpaniu amunicji Nicholas może porzucić znalezioną broń i wrócić do swojego standardowego rewolweru, który ma nieograniczone zasoby pocisków (czasami trzeba go przeładowywać).

W walce wręcz gracz dysponuje czterema rodzajami ataków: wysoki kopniak, niski kopniak, cios i chwyt. Po trafieniu wroga określoną liczbę razy, ten zostanie ogłuszony. Wtedy gracz może wykonać kombinację ciosów, naciskając klawisze przypisane do odpowiedniej kombinacji, co zostanie nagrodzone efektowną animacją kończącą. Podczas misji skradania, gracz automatycznie przechodzi w odpowiedni tryb. Gdy gracz podejdzie do przeciwnika od tyłu, może go zabić skręcając mu kark (punkty Bad Cop — Złego Policjanta) lub ogłuszyć (punkty Good Cop — Dobrego Policjanta). Interakcja z niektórymi obiektami, np. chodzenie po potłuczonym szkle lub plastikowych torebkach, powoduje, że wykrycie obecności gracza.