Kariera Dołączył do Bethesda Softworks w 1994. Jego pierwszymi dokonaniami pod skrzydłami Bethesdy był projekt i produkcja gier Terminator: Future Shock i Terminator: Skynetznane również jako Skynet oraz projektowanie wydanego w 1996 The Elder Scrolls II: Daggerfall. Kierował produkcją The Elder Scrolls Adventures: Redguard, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion oraz wszystkich dodatków do nich. Był też reżyserem Fallouta 3. Twierdził, że Bethesda kierowała się zasadą „żyj innym życiem w innym świecie”, podczas produkcji gier z serii The Elder Scrolls. Stworzył również następną część tejże serii – The Elder Scrolls V: Skyrim. Reżyserował wydany w 2015 Fallout 4, wydany w 2018 Fallout 76 oraz wydaną w 2023 grę Starfield.

Dzieła Rok wydania Tytuł gry Funkcja 1995 Terminator: Future Shock Produkcja, projekt 1996 Terminator: Skynet Produkcja, projekt The Elder Scrolls II: Daggerfall Projekt 1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Szef produkcji, projekt, scenariusz 2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Szef produkcji, pomysł oryginalny 2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Producent wykonawczy