Wobec tej sytuacji, dwaj programiści wraz z innym byłym pracownikiem Catalyst – Neilem Dodwellem, założyli Creative Reality, przy tym nawiązując współpracę z Martech Games.
Pierwszym tytułem sygnowanym logiem nowo powstałego studia, została konwersja Tarzana na komputery ZX Spectrum. Zespół liczący zaledwie kilka osób, w kolejnych latach stworzył gry oparte na licencji 2000 AD – brytyjskiego komiksu o tematyce fantastycznonaukowej: Slaine, Nemesis the Warlock; zasłynął też konwersją Myth: History in the Making zleconą przez System 3 na komputery ZX Spectrum w 1988 r.
W 1989 r. zespół uległ czasowemu rozwiązaniu: Jas Austin dołączył do Bits Studios.
W 1991 r. rozpoczynają się prace nad Dreamweb, którego debiut (nakładem Empire Software) następuje w 1994 r. na Amidze oraz komputerach z DOS-em.
Tytuł ten był grą przygodową z elementami horroru, której premiera odbiła się szerokim echem ze względu na występującą tam scenę symulującą stosunek seksualny i nagość, przez co doszło do zablokowana sprzedaży gry m.in. w Australii we wczesnym 1995 r.