W walce gracz może atakować przeciwnika różnymi ciosami, kopniakami i innymi manewrami wrestlerskimi. Aby wygrać, należy spełnić warunki danego typu walki (np przypięcie w zwykłej walce lub doprowadzenie do poddania w submission match). Gracz może też tworzyć własne rodzaje walk. Ciosy przeciwnika można zablokować, jednak liczba możliwych blokad jest ograniczona. Po wykorzystaniu możliwości blokady trzeba odczekać określoną ilość czasu, zanim ta się odnowi. Zawodnik może też wykonywać tak zwane taunty, dzięki którym może zasygnalizować partnerowi lub przeciwnikowi aby wstał, czasowo zwiększyć siłę ataku lub czasowo zwiększyć szybkość zwiększania się momentum. Poziom momentum wzrasta z każdym udanym atakiem. Po zdobyciu 100 punktów momentum zawodnik może wykonać charakterystyczny dla siebie atak, a po zdobyciu 150 punktów finisher lub OMG. OMG to akcja wykonywana w konkretnym miejscu na arenie lub za kulisami i wykorzystująca do ataku najbliższe środowisko. Do walki można także wykorzystać leżące w pobliżu przedmioty, lecz w niektórych typach walk sędzia może za to zdyskwalifikować zawodnika. Jeśli wrestler zostanie mocno pobity, zaczyna krwawić. Zawodnik może też korzystać z pomocy menedżera, który może odwracać uwagę sędziego lub chronić go przed przeciwnikiem, jeśli obaj zawodnicy opuszczą ring.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — WWE 2K19 · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.