Jako animator prowadził pierwsze w Polsce sesje przechwytywania ruchu (ang. motion capture) i odpowiadał za ich przebieg, z naciskiem na realizm animacji, zwłaszcza odwzorowanie fizyki ruchu postaci.
Badowski był jednym z głównych twórców koncepcji graficznej i fabuły pierwszych dwóch gier studia: Wiedźmin wydanej w 2007 i jej kontynuacji Wiedźmin 2: Zabójcy Królów wydanej w 2011 roku. Brał również udział w pracach nad trzecią częścią serii, Wiedźmin 3: Dziki Gon, odpowiadając za dalszy rozwój narracji i oprawy artystycznej. Współtworzył także rozszerzenia: Wiedźmin 3: Serca z Kamienia oraz Wiedźmin 3: Krew i Wino oraz uczestniczył w produkcji komputerowej gry karcianej GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana.
Cyberpunk 2077 thumb|Adam Badowski, Michał Nowakowski i Keanu Reeves podczas wydarzenia zapowiadającego grę Cyberpunk 2077 (2019) Badowski pełnił funkcję reżysera gry Cyberpunk 2077, wydanej w 2020 roku. Odpowiadał za nadzór nad całością procesu produkcyjnego, w tym wymiar artystyczny i narracyjny gry i koordynację prac zespołów deweloperskich.