Sama dywizja, TerraGlyph Interactive składała się z TerraGlyph Interactive TerraGlyph Interactive Media TerraGlyph New Technologies (dział badań i rozwoju technologii mediów, sprzętu i oprogramowania) TerraGlyph Interactive Studios Przedsiębiorstwo zostało założone w czerwcu 1994 r. przez Dennisa Defensora, Ritę Zimmerer, Luanę Chambers i Davida Hoy'a, byłych pracowników Viacom New Media (dawnego ICOM Simulations), Sunsoftu USA oraz Warrner Bros Interactive. Pierwsze produkty: Hansel & Gretel i Rumpelstiltskin zostały przedstawione na łamach targów E3 1995, wzbudzając zainteresowanie odwiedzających, zaś pismo branżowe CD-ROM Today określiło je mianem "Zwycięzców Targów" Miały zostać dołączone do debiutującego Windowsa 95 i w planach ówczesnego CEO, Dennisa Defensora, stworzyć nową niszę na rynku CD-ROM, tj. rozrywkę dla całej rodziny (tzw. familytainment - opatentowane w 1995 r.), gdzie każdy niezależnie od wieku, mógł czerpać rozrywkę z tytułu. Same tytuły charakteryzowały się ręcznie rysowaną animacją dostarczaną przez studia ulokowane w Irlandii oraz Hiszpanii, i wysokiej jakości oprawą dźwiękową (firma posiadała dwa studia dźwiękowe).