Gra zyskała powszechne uznanie, została ogłoszona grą roku przez kilka publikacji, otrzymała inne, liczne nagrody za narrację i grafikę.

Kurvitz twierdzi, że rozwijał świat Elysium, odkąd miał piętnaście lub szesnaście lat, pierwotnie zainspirowany „nieoficjalnym fińskim systemem RPG, dziejącym się w Śródziemiu”. Gra wyróżnia się również znacznie mniejszym naciskiem na przemoc niż norma dla gatunku RPG, także komputerowego.

Kurvitz uważa, że niektóre aspekty Disco Elysium są „zasadniczo radzieckie”, nawiązując do tradycji science fiction Związku Radzieckiego i braci Strugackich: „Byli to ludzie, którzy wzięli odpowiedzialność za śmierć cieplną Wszechświata”, wyjaśnia. „Kiedy pisali książki, musiało się to przyczynić do ostatecznego losu wszechświata. Bo oni nie mieli zobowiązań pieniężnych, więc jakie są wtedy twoje zobowiązania? Dlatego ten rodzaj poważnej odpowiedzialności za to, co kurwa dany rodzaj rozrywki naprawdę robi z ludzkim umysłem i jakie są wynikające z tego obowiązki, jest moim zdaniem bardzo, bardzo, bardzo widoczny w Disco Elysium”.

Kurvitz przez krótki czas był redaktorem czasopisma Sirbi, zrezygnował sam ze stanowiska w reakcji na protest autora wiersza opublikowanego bez zgody w magazynie.