Wyrazy wchodzące w skład tych reguł są obecne fizycznie na planszy, a gracz może je popychać w inne miejsca, układając tym samym nowe zdania. W ten sposób gracz zmienia reguły gry, nadając obiektom nowe właściwości lub zamieniając jedne obiekty w inne. Na przykład usunięcie ze zdania WALL IS STOP słowa STOP sprawia, że ściany nie blokują już ruchu. Jeśli zamiast tego gracz ułoży zdanie WALL IS WIN, dotknięcie ściany będzie skutkowało wygraniem poziomu. Ukończenie każdego poziomu wymaga od gracza umiejętnego manipulowania wyrazami.

Produkcja

prawo|mały|Arvi Teikari odbiera nagrodę na festiwalu Independent Games Festival w 2018 roku. Na jego koszulce widać motyw graficzny z gry Baba Is You

Koncepcja Baba is You powstała w 2017 roku, gdy Arvi Teikari brał udział w corocznym konkursie na tworzenie gier Nordic Game Jam. Temat tej edycji konkursu brzmiał „Not There”. Teikariemu skojarzyło się to z operatorem logicznym „NOT”. Wyobraził sobie blok lodu, którzy stoi obok lawy, lecz nie topnieje, chroniony przez zdanie „ICE IS NOT MELT”. Tak powstał pomysł stworzenia gry logicznej, w której gracz popychałby słowa, by układać z nich reguły. W początkowym zamyśle każdy obiekt miał mieć określone właściwości (np. lód domyślnie topniałby w obecności lawy), które dałoby się wyłączyć za pomocą słowa „NOT”.