Tak jak w filmach, historia opowiadana jest za pomocą kaset (wykorzystanie techniki found-footage).

Gra Blair Witch w trakcie premiery otrzymała mieszane recenzje. Krytycy zachwalali atmosferę gry, jakość grafiki, udźwiękowienie oraz dobrze zrealizowane wykorzystanie psa jako kompana, lecz krytykowali niektóre aspekty rozgrywki, w tym poziom trudności.

Rozgrywka Przejście gry zajmuje około sześciu godzin. Dostępne są cztery różne zakończenia oraz jedno sekretne zakończenie.

Produkcja Blair Witch jest dziełem zespołu Bloober Team, którzy na swoim koncie mają takie tytuły jak Layers of Fear czy Observer, znane i cenione za elementy psychologicznego horroru. Pomysł na grę narodził się w głowie spółki Lionsgate, która w 2003 roku zakupiła prawa do serii Blair Witch. Lionsgate był pod wrażeniem możliwości zespołu jakie ten zaprezentował w Layers of Fear. Według Macieja Głomba, ówczesnego członka Bloober Team Lionsgate dał zespołowi wolną rękę, aby opracowali unikalną historię osadzoną w uniwersum znanym z filmów. Gra powstawała na silniku Unreal Engine 4.