System zawiera autorski symulator lotu, kompilator i jądro. Wśród dołączonych programów znalazła się gra „After Egypt”, w której gracz podróżuje do krzewu gorejącego i korzysta z „szybkiego stopera” – wyroczni generującej pseudolosowy tekst, który Davis uznawał za zakodowane wiadomości od Boga; sam porównywał ten mechanizm do tabliczki Ouija i mówienia językami.

HolyC TempleOS został napisany w stworzonym przez Davisa języku programowania HolyC (wcześniej C+), będącym połączeniem cech języków C i C++, kompilowanym w trybie just-in-time. HolyC pełni w systemie równocześnie funkcję języka aplikacji i języka powłoki: nie wymaga funkcji main, a wyrażenia zapisane poza funkcjami są wykonywane od razu, dzięki czemu środowisko działa jak interaktywny interpreter. Język obsługuje m.in. klasy z dziedziczeniem, zakresy w instrukcji switch oraz wstawki asemblerowe z bezpośrednim dostępem do sprzętu.

Odbiór Odbiór TempleOS w prasie technologicznej był w większości przychylny;