Interfejs paska bocznego został zmieniony, aby był łatwiejszy w użyciu.
Produkcja Podczas konferencji producent zaprezentował grę i otrzymał opinie, że gracze chcieliby zobaczyć nową odsłonę serii Command & Conquer na komputery osobiste. EA nawiązało kontakt ze studiem Petroglyph Games, założonym przez uprzednich programistów przedsiębiorstwa Westwood Studios (producentów pierwszej gry w serii Command & Conquer). Petroglyph chętnie zgodziło się na współpracę. Przez cały okres produkcji studio utrzymywało kontakt ze społecznością serii Command & Conquer. Na początku zespół nie był pewien, czy chce stworzyć remake czy tylko odświeżoną wersję oryginalnej gry, ale po sukcesach gier takich jak twórcy zdecydowali się na tę drugą koncepcję. Petroglyph podjęło decyzję zaktualizowania oryginalnego silnika gry z 1995, aby otrzymać produkcję, która najwierniej odda klimat oryginalnej gry, dodając jedynie małe zmiany i poprawki w kodzie. Jedną z takich zmian był port sztucznej inteligencji gry Red Alert do oryginalnego tytułu ze względu na małe różnice w kodzie obydwu tytułów. Grafika i animacje zostały stworzone na nowo przez z Malezji.