959. Sprzedaż rzeczy wirtualnych w ramach działalności gospodarczej klasyfikowane jest jako sprzedaż usług elektronicznych (określonych w art. 2 pkt 26 ustawy o VAT definiującym usługi elektroniczne, jako usługi, o których mowa w art. 11 unijnego rozporządzenia nr 1777/2005, z uwzględnieniem art. 12 tego rozporządzeniaRozporządzenie Rady (WE) nr 1777/2005 z dnia 17 października 2005 r.) i podlega opłacaniu stawki VAT 23%. Prawa autorskie Przedmioty wirtualne podlegają prawu autorskiemu pod względem podmiotowości względem danego programu komputerowego, dlatego w ujęciu teoretycznym wytworzone w nim wirtualne przedmioty są własnością producenta programu komputerowego. Stosowne zapisy dotyczące praw autorskich rzeczy wirtualnych znajdują się w umowie licencyjnej zawieranej pomiędzy użytkownikiem a producentem danego produktuCzy przedmioty z gier komputerowych podlegają prawu autorskiemu?. Przypisy

Kategoria:Gospodarka Kategoria:Podatki Kategoria:Handel elektroniczny Kategoria:Prawo Kategoria:Finanse