W dwóch misjach występują postacie niegrywalne: emir Kuwejtu i doktor Franklin, którym można wydawać rozkazy przemieszczania się, lecz nie potrafią oni obsługiwać broni i nie biorą udziału w walce. Przed rozpoczęciem kampanii gracz może przejść dwuczęściowy samouczek, symulujący prawdziwe szkolenie wojskowe w bazie położonej gdzieś w Stanach Zjednoczonych.

Przed każdą misją gracz jest zapoznawany z sytuacją operacyjną za pomocą filmików wprowadzających stylizowanych na odprawę wojskową. Cele do wykonania gracz otrzymuje z góry i nie zmieniają się one w trakcie misji. Nie ma możliwości wyboru broni przed rozpoczęciem zadania, lecz podczas gry można przezbroić się na broń iracką, spotykaną w bazach i na posterunkach nieprzyjaciela. Gracz przełącza się pomiędzy członkami oddziału przypisanym do tej czynności klawiszem. Aktualnie sterowany przez gracza żołnierz jest w danej chwili dowódcą i może wydawać rozkazy zarówno całemu oddziałowi, jak i pojedynczemu koledze z oddziału, takie jak marsz, pozostanie na pozycjach, otwarcie ognia itd. Krytycznie raniony żołnierz oddziału nie ginie od razu, lecz przez pewien czas koledzy mogą go uratować przy użyciu apteczek. W przypadku śmierci jednego z bohaterów, w kolejnej misji jest on zastępowany przez słabo wyszkolonego rezerwistę.