Łączna sprzedaż serii Conflict osiągnęła 1,3 miliona sztuk w Stanach Zjednoczonych do lipca 2006 roku.
Od recenzentów gra otrzymała jednak mieszane recenzje. Martin Taylor z portalu EuroGamer nazwał Desert Storm „imponującym dziełem Pivotal” i chwali grę za wartką akcję, ciekawe misje oraz udźwiękowianie, chociaż krytykuje słabą grafikę (rozmyte tekstury i kanciaste kształty) oraz niedopracowane AI. O wiele bardziej krytyczną recenzję opublikował Jeff Gerstmann z serwisu GameSpot, który wystawił grze ocenę „słaba” (ang. „poor”). Wytyka Conflictowi chaotyczne sterowanie, skomplikowany i niewygodny interfejs oraz system dowodzenia drużyną i słabą grafikę. „Problematyczna rozgrywka i przeciętny wygląd uniemożliwiają tej grze odniesienie sukcesu na jakimkolwiek poziomie”, wyrokuje Gertsmann. Polski recenzent Piotr Stasiak z portalu Gry-Online zwrócił natomiast uwagę na kontekst historyczno-polityczny, w jakim ukazał się Conflict: Desert Storm, w 2002 roku, a więc w przededniu wybuchu kolejnej wojny w Iraku: „To wręcz podręcznikowy przykład na to, jak ze swym programistycznym dziełem wpasować się w sytuację na świecie.