Produkcja France Costrel – dorastająca we Francji, ale mająca amerykańskich znajomych – stwierdziła, że inspiracją do stworzenia serialu był fakt, że gry komputerowe „stanowią uniwersalny język”. Wcześniej była showrunnerką innego dokumentu studia Great Big Story poświęconego historii gier, 8-Bit Legacy: The Curious History of Video Games, jednak jej zdaniem historię branży omówiono w nim tylko częściowo. Z pomocą znajomych, Melissy Wood i twórców serialu Dark Net, stworzyła projekt serialu, który przedstawiła Netfliksowi. Jej zamysłem było odejście od schematu większości dokumentów poświęconych grom, koncentrujących się głównie na samych grach, żeby zamiast tego opowiedzieć o producentach, twórcach i graczach oraz ich kreatywności. Postanowiła nie opowiadać pełnej historii gier komputerowych, zamiast tego ograniczając się do nadrzędnych i spójnych opowieści z określonych okresów. Według Costrel i Wood, najsensowniejszym sposobem było rozpoczęcie serialu w czasach świetności automatów do gier i początkach konsol domowych, a zakończenie go wraz z nastaniem ery gier z grafiką trójwymiarową, co miało „stanowić naturalne zakończenie, nowy rodzaj kamienia milowego w historii gier”.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — High Score: Złota era gier · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.