Na niektórych poziomach znajdują się górskie zbocza, unoszące się lub poruszające się konstrukcje, ptaki czy sztuka abstrakcyjna.

Gracze są oceniani za to, jak dobrze skaczą, i uzyskują tzw. „zęby”, osiągając określone wyniki w skokach. „Zęby” pozwalają graczom odblokować nowe poziomy, przedmioty (w tym np. espresso, które pomaga spowolnić skoki, graffiti do malowania na budynkach czy specjalnie zaprojektowaną rękawicę do pozdrawiania kibiców kciukiem w górę, a protestujących dwoma palcami) oraz inne rzeczy, takie jak medytacje z instruktorem. Najwyższe wyniki mogą być publikowane w internecie na tablicach rekordów. Deweloperzy twierdzą, że gra została zainspirowana skokami BASE we wingsuitach.

Rozwój gry Pierwsza wersja gry była prototypem, w którym skakało się ze zbocza góry. Jednym z wyzwań było zbudowanie podstawowej mechaniki rozgrywki, a następnie uproszczenie jej do koniecznych elementów. Następna wersja była opracowana jako spin-off poprzedniej gry, Inago Rage. Inspiracją do rozwoju gry były tytuły, takie jak , czy .