Scenarzysta Navid Khavari powiedział, że podczas wstępnych prac nad grą zespół zaczął badać historyczne rewolucje, po czym trafił się na ideę współczesnej rewolucji partyzanckiej, takiej jak rewolucja kubańska, która dała im wiele pomysłów na to, jak umotywować postać gracza do walki z represyjnym rządem. Przywróciło to również potrzebę dodania głosu postaci gracza, Dani Rojas, w porównaniu z ostatnimi grami Far Cry w których protagonista milczał. Khavari powiedział: „Niezbędne było dla nas zapewnienie, że protagonista ma osobisty powód w walce z rewolucją”. Wykorzystywanie Kuby jako wzorca umożliwiło również powrót do tropikalnej scenerii, charakterystycznej dla wcześniejszych gier Far Cry, a także nadanie scenerii ponadczasowego wyglądu z powodu nałożonych na wyspę blokad ekonomicznych, które w efekcie mieszają zabytkowe samochody z nowoczesną bronią. Khavari spędził miesiąc na Kubie, rozmawiając z tamtejszymi mieszkańcami, aby pomóc w projektowaniu scenerii.