Do wersji 1.3 Beta dodano technologię wirtualnej rzeczywistości, dzięki której gry deweloperów mogą liczyć się ze wsparciem urządzeń jak Oculus Rift i HTC Vive.

Mimo tego, że silnik jest oparty na architekturze silnika CryEngine, zawiera on wiele niestandardowych systemów (niektóre z nich są w trybie podglądu). Kilka z tych systemów to: The Component Entity System, Fur Shader, Modular Gems (które pozwalają deweloperom tworzenie własnych komponentów, jak i dodanie istniejących do swoich gier), Script Canvas i wiele innych.

Technologię dźwięku Wwise firmy Audiokinetic, którą wykorzystano w wielu popularnych grach, dodano z wersją 1.0 Beta w lutym 2016.

Pierwsza aktualizacja do Lumberyard została wydana 14 marca 2016 i obejmowała wsparcie dla niektórych urządzeń mobilnych, tak jak urządzenia z systemem iOS z procesorami A8 i dla Nvidia Shield TV, dodała również importer FBX oraz oprogramowanie do teksturowania „Substance” firmy Allegorithmic.

16 sierpnia 2017 został udostępniony kod źródłowy silnika w serwisie GitHub.