Istnieje możliwość przejścia gry bez zabijania niewinnych cywili, jednakże wtedy poziom doświadczenia postaci rośnie bardzo powoli, analogiczne, można doprowadzić do śmierci wszystkich mieszkańców miasta, co poskutkuje otrzymaniem statusu wroga. Każdy z mieszkańców Londynu ma własną przeszłość, relacje z sąsiadami oraz codzienne przyzwyczajenia. Bliższe poznanie z nimi jest konieczne do uzyskania największej ilości punktów. Jednocześnie poprzez przybliżenie ich historii graczowi oraz budowanie z nimi relacji, gra oddziałuje nie tylko na strukturę wewnętrzną rozgrywki, ale również na psychologię gracza. Odczytywanie myśli postaci, na moment przed ich śmiercią, także ma ogromny wpływ na moralność konsumentów.
Jonathan posiada wiele zdolność m.in. przemiany innych w wampiry, a także nie może przekraczać progów domostw bez zaproszenia. Reid posiada również zdolność czytania w myślach oraz podsłuchiwania rozmów z oddali. W grze istnieje specjalna umiejętność hipnozy, która pozwala zapanować nad przyszłymi ofiarami, umożliwia prowadzenie ich w odludne miejsca, gdzie nikt nie przeszkodzi w akcie pożywiania. Hipnoza pozwala również na uzyskanie istotnych informacji o mieszkańcach.