Ponadto wersje konsolowe są pozbawione funkcji lobby w grze wieloosobowej, w wyniku czego gracze przez brak możliwości wyszukiwania serwerów po nazwie są zmuszeni grać jedynie w losową rozgrywkę lub towarzyszyć znajomym; dołączanie do gry odbywa się automatycznie. Dodatkowo Resurrected na konsolach nie posiada żadnych narzędzi do komunikacji (czatu). Według Roda Fergussona obie te funkcje nie pojawią się w momencie premiery gry. Gra nie obsługuje także rozdzielczości ultrapanoramicznych, ponieważ powodują problemy w postaci nadużyć wynikających z szerokiego pola widzenia (unikanie potworów, zaklęcia rzucane na większej odległości czy przewaga graczy w trybie PvP). Posiadacze monitorów w formacie 21:9 mogą grać w maksymalnie w 19:9 z czarnymi paskami po bokach.
W oryginalnym Diablo II gracze mieli swobodę stosowania dowolnej wersji aktualizacji, do której mieli wówczas dostęp (np. za pośrednictwem płyty z czasopisma), a DRM polegał na wpisaniu numeru seryjnego podczas instalacji. Natomiast model DRM w Resurrected wymusza, aby wszystkie instalacje były regularnie uwierzytelniane i aktualizowane, co wymaga stałego połączenia z serwerami Blizzarda przez internet, nawet dla graczy, grających wyłącznie w trybie offline, co wzbudziło zaniepokojenie wśród użytkowników przed przyszłością DRM na konsolach.