Kolejność przechodzenia rozdziałów nie ma znaczenia, ale wiele z działań gracza ma pewien wpływ na dużo późniejsze etapy Live A Live.
Gra jest znana z dramatycznych zwrotów akcji.
System walki System walki posiada cechy taktycznego, turowego RPG. Wszystkie potyczki odbywają się na planszy podzielonej na 49 kwadratowych pól. Nowością jest, że żadna z postaci nie ma tzw. many czy też inaczej punktów magii. Nie ma też standardowych w grach tego typu komend, jak 'Walcz' czy 'Broń się', są za to różne umiejętności zdobywane wraz z doświadczeniem postaci. Podczas jednej walki można używać nieskończenie wiele takich umiejętności, należy tylko pamiętać, że zazwyczaj ich siła i skuteczność są wprost proporcjonalne do czasu wykonania, mierzonego w turach. Kolejnym ewenementem jest brak konieczności leczenia czy ożywiania poległych postaci po bitwie. Po każdej wygranej walce cała drużyna wraca do pełni sił.
Przypisy
Linki zewnętrzne Recenzje graczy i forum serwisu Gamefaqs Wideorecenzja w języku polskim
Kategoria:Gry komputerowe z 1994 roku Kategoria:Gry na platformę SNES Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry wyprodukowane przez Square Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Japonii