Podczas awansu na wyższy poziom, gracz może wykorzystać punkty awansu, aby wzmocnić swoje atrybuty lub odblokować nowe kombinacje ataków. Innym sposobem nauki nowych ruchów jest interakcja z określonymi postaciami w każdym obszarze. Większość ruchów jest zależna od aktualnie noszonej broni.

Produkcja Biomutant to pierwsza gra szwedzkiego studia Experiment 101, które zostało założone latem 2015 roku przez byłych pracowników Avalanche Studios. Oficjalna zapowiedź prac nad grą miała miejsce w sierpniu 2017 roku. Kilka miesięcy później w listopadzie wydawca THQ Nordic wykupił twórców gry. Przez cały czas nad grą pracowało około 20 osób. Premiera gry była kilkukrotnie przekładana. Zdaniem głównego producenta Stefana Ljungqvista, firma chciała uniknąć pracy po godzinach, a wydawca im na to pozwolił.

Odbiór Gra spotkała się z mieszanymi reakcjami krytyków. Recenzenci chwalili grafikę, otwarty świat, unikalny styl oraz system tworzenia przedmiotów. Krytyka była skierowana na zadania poboczne, problemy techniczne i wiele nierozwiniętych mechanik rozgrywki.